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[5578] (制作)隆魅・その24 新立ちモーション・修正  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/10/14 (Fri) 16:16
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DOTIMG_005578_1.gif ( 40 KB / 400 x 250 pixels )
逆手時のモーションも出来ました。

またアドバイスなどよろしくお願いします!

>>ななしさん
ありがとうございます!
常に体調が悪いわけではないんですが、技を使いすぎると、体調が悪くなってしいます。
使いすぎに注意って言うことです。

>>雅さん
>>キャラ愛
初めてのオリキャラですのでww
手袋は片方5〜10kgくらいある設定です。とにかく重いです。
でも、そんな重さを感じさせないくらい軽々と振ったりしちゃいます。

>>以前のもの〜
ありがとうございます!
個人的に手抜きだった部分が目立っていたので、ついでに修正しちゃいましたw
もう少し身長落としたりすれば子供化とかにも使えそうですね〜
特殊やられ対応は夢です。

>>deadheadさん
>>胸のはだけかた〜
なんとなくでも伝わりました〜
健介さんのおっしゃっていたとおりはだけ過ぎていたようですね。
修正しました。
ありがとうございます!

>>健介さん
今回、あまり胸の部分をはだけさせないように、呼吸の大きさを小さくしてみました。
ありがとうございます!

>>otoshigoさん
>>身長
多分頭身の問題なんでしょうね〜 頭の大きさが変わっていないので・・・
図ってみたら大体8頭身でしたw
大きさは、前回の身長比較の絵と同じです。
顔は現状で気に入っているので、あんまり変えたくないって言うのが正直なところです・・・

>>ウエスト
う〜ん・・・
今度ちょっと太くしてみようかと思います。
大きさが変わった分さらに細く見えちゃうんでしょうかね?

>>胸の動き
小さめにしてみました〜
ありがとうございます!

たくさんのコメントありがとうございました!


■otoshigo  -2011/10/14 (Fri) 21:20
>>大きさ
なぜかてっきり前の身長比較よりさらに伸ばしたのかと思ってましたwみる目ない・・・

ウエストは私だけかもしれませんがもし変えるならウエストだけ太くするのか全部をすこしずついじってバランスとるかだと思います
でも動きが大人しくなって身体のバランスもほとんど崩れないですしよくなりましたね。
後は逆手ポーズですが腕の長さとか指の長さとかが左ポーズとくらべ少し不安定な感じです。
…やばいまた突っ込みすぎて自分流を押し付けてしまう;

追記
>>遠慮なく〜
それは危険ですよwいろんな意味で;てかホントうざいんで私;

>>左腕の動き
動きとかはぜんぜんイイとおもいます。違和感があるのは腕の長さです。とくに奥の小太刀持ってないほうの腕ですね。この身長だと角度的に肘から下がもう少し長くなると思うんです。それと指も比較すると若干みじかい気がします。小太刀持ってるほうの腕もやはり長さが少し合ってない感じがします。
さらにいうと逆手ポーズのほうですが右足の靴の描写も比較すると違和感が少しあります。
遠慮なくいうと…こんな感じが延々と続きますぞw


■社咲 [HOME]  -2011/10/14 (Fri) 16:22
>>otoshigoさん
比較対象がないと、頭身から身長予測しちゃいますよね。

逆手時の左腕の動きを少しいじってみました。
どうでしょうか?

>>突っ込みすぎて〜
ちょっと言い方が悪くなるかもしれませんが・・・
突っ込まれたところが、確かに、って思えば修正しますし、そうでもないかな?って思えばあまりいじらないので、どんどん言ってもらって大丈夫です。
なにより、自分の描いた絵に意見をもらえるのがうれしいので、気になったことがあれば遠慮なくお願いします。


■雅 [HOME]  -2011/10/14 (Fri) 19:31
じい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと見てたけど
とりあえず 気になるような所はないです 頑張ってください。

■社咲 [HOME]  -2011/10/14 (Fri) 22:42
>>otoshigoさん
>>こんな感じが延々と〜
大丈夫だ、問題ない。
というか、結構妥協していた部分を的確に見抜かれるのでとても助かります。

>>手・腕・靴
この3つはどうにも描くのが苦手で、新しく描こうとするといつも失敗するんですよね・・・
とりあえず1枚だけ修正してみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1055.bmp
こんな感じでどうでしょう?
靴は特に自信ないです・・・

>>雅さん
ありがとうございます!
完成目指して突っ走っていこうと思います!


■otoshigo  -2011/10/15 (Sat) 02:16
よくなりましたね。でも正直いうとまだ腕の比率(肩から肘、肘から手)は微妙な感じです。
右足靴に違和感があるのは光の当たり方とあとは形です。光源を考えてみると膝下にも光は当たってますしちょっと下げた程度でそこまで差は出ないと思います。もっと明るくてよさそうです。右靴の形は左のポーズの左靴の形をもっと意識してみてください。

なんとなくまだ社咲さんの頭の中にある3D人体モデルが未完成なんだろうなぁと思います。私もまだまだなのを最近思い知りましたw精進してもっと描けるようになりたいですね。

 

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