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[5642] (制作)隆魅・その28 新前歩き・修正  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/11/04 (Fri) 14:47
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DOTIMG_005642.gif ( 70 KB / 400 x 250 pixels )
修正してみました。

またアドバイスなどよろしくお願いします!

>>otoshigoさん
ありがとうございます〜

>>足が全体的にがたついてる
前よりは滑らかになったと思うんですが、どうでしょうか?

>>頭の上下〜
上下幅を少し小さくしてみました。

>>横顔が顎〜
う〜ん・・・ こんな感じでしょうか・・・?

>>雅さん
ありがとうございます〜

>>歩きや走りの基本動作は単体でみると〜
基本動作をコマごとに見ると違和感が半端ないんですよねww
絵描きの友人が、細部だけ見ると違和感あっても、全体的に見ると違和感が少なくなることがあるから、全体を完成させてから修正加えていくほうが良い、と言ってました。
確かにな〜と思って、いったん全部完成させるスタイルをこれから貫いていこうかなと思いましたね。


■貧乳派  -2011/11/04 (Fri) 16:53
ぬるぬるですねー
あえて言うなら髪を少し揺らすといいかなと感じました。
ただ、実機上で動かしてみて違和感なければこれでもいいかと思います。

>>全体を完成させてから修正
ようこそ、mugenループへ
というのは冗談としておいて、全体から詰めていくのは一番いいですね。
ループする動作はどうしても違和感が出がちだと思いますので。


■otoshigo  -2011/11/04 (Fri) 21:18
う〜ん。
修正されたとは思うんですがそんなには変わってない…かな;

ただ社咲さんも前におっしゃってますが後になって見直してみて気づくことってすごく多いので現状これで全然いいと思います。動きはいくらでもあとで修正ききますし。

edgeでみてみたんですが横顔はやはり気になります。紙に描いてみると分かりやすいかもです。足もまだちょっと粗いかなぁ;手前と奥の足の影の付け方がほぼ同じなのも細かくみていけば気にはなります。動くことで角度が変わって光の当たり方も一定ではないと思いますし。ちょっと細かすぎるかな;


■   -2011/11/05 (Sat) 06:19
関節をボールベアリングに見立てて
どのタイミングでどこが動くのかを意識しながら自分で町を歩いてみるといいと思いますよ。
例えば右手首の角度がちょっと上向きすぎますよね。
左腕はひじから先に、上下する慣性がかかってないことに気付くと思います。
 

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