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[565] (製作)2次元で三次元を表現できる人は凄いと思った(感想)  
■あるけ  投稿日:2009/11/11 (Wed) 20:19
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DOTIMG_000565_2.gif ( 2 KB / 98 x 111 pixels )
セリカのドット打ちなおしてみた。影の付け方がいまいちわからない。
後ドット打ってみて改めて思ったけど,このキャラ髪型が特殊すぎて参考になる他のキャラがいない。

>鳳さん
ご指摘ありがとうございます。
打ちなおしてみたらものすごく肩が広いことがわかりましたありがとうございます。


■Annri [HOME]  -2009/11/12 (Thu) 00:28
個人的にはもっと大胆に影をつけてもいいかと思います。
特にスカートの内側はもっと暗くしてあげると奥行きが出るかと…。

また、布みたいな素材は色の濃淡を少なめに、金属部分は濃淡を大胆
にするとよりそれらしくなります。


■Dione  -2009/11/12 (Thu) 00:53
主線が濃すぎるのかアンチエイリアスが薄いのか、やたらと線がくっきりしている印象がありますね。

光の浴びてるところの線を、もう一段階明るくしてアンチエイリアス掛けてみ、
ちなみに私の先生が言うには、現実の物には主線なんか無いだそうです。


■Yes  -2009/11/12 (Thu) 02:51
首より下、
しっかりバランス良く描けていると思います。
上手いです!
皆さんが言うように色使いで損していますね。
もったいない!
色選びはとても難しいので、プロが描いたドットから拝借して、徐々に覚えていくのがいいと思います。

頭部ですが、
髪の毛はもっと大胆に行きましょう。
球体に立体をガツンガツン乗っけるぐらい大胆に。

製作頑張ってください。

ところで本当にこの髪型は‥独創的ですね。
上から見たら蜘蛛みたいです。
しかしカワイイ。

 

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