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[5690] (製作?多分・・・)キュアブロッサム  
■lu  投稿日:2011/11/19 (Sat) 02:20
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DOTIMG_005690_2.gif ( 25 KB / 160 x 120 pixels )
若干の、頭身バランス修正後に、
ニュートラルモーションを作成してみました。

なんか、動きがぎこちないというか・・・。
指摘事項等有りましたら、どうか宜しくお願いします。

>>maskedoさん
ご指摘の箇所は、身内からも指摘を受けていました(汗
腕も長すぎたので、思い切って一気に修正。
多少はマシに見えますでしょうか?

再修正。画像はちっこいですが、髪の毛見直し


■maskedo [HOME]  -2011/11/19 (Sat) 11:49
日朝仲間という事で応援させてもらいます。
造形的に気づいた事なんですが、左腕をほぼ垂直に立てるのは、脇をかなり閉めた形になりかなり窮屈な構えです。ボクシングのピーカブーのようなガードを前提にした構えといえるかと。アニメでさらにそれを内側に動かしてますから、かなり腕をたたんでる事になります。意図したデザインであった場合は余計な意見でした。

>多少はマシに見えますでしょうか?
個人的にはこちらのほうが好みです。もっとゆったりしててもいいぐらいかと。アニメ枚数凄いですね。


■lu  -2011/11/24 (Thu) 00:59
ありがとうございます。
これからじっくりと、必須アニメ作成を手掛けていきます。

>>アニメ枚数凄いですね。 
身体の動きは、4枚しかありません・・・。
分かってはいましたが、髪がぁぁぁ。


■しょんぼり  -2011/11/25 (Fri) 17:30
おおよその事は言われているみたいなのでそれ以外で。

なぜ窮屈かは構えを実際に自分で同じ様にしてみてそこから軽くパンチしてみるのが一番判ると思います

3Dモデルは確かに便利なんですが人間の可動域からかけ離れやすくもあるのでちゃんとした形にしようと思ったらある程度人体の間接可動範囲は知っておく方がいいです。

多分構えの開きの感覚がつかめていないのが原因だと思いますが竜虎の藤堂かすみ辺りが参考になるかと思います(構え的に合気的な感じですし)

 

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