+ WRITE +

[5693] (製作)妖忌おじいちゃん animNo.00000  
■普段さとり様を作ってる人 [HOME]  投稿日:2011/11/18 (Fri) 22:24
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/15.0.874.120 Safari/535.2

DOTIMG_005693.gif ( 23 KB / 510 x 274 pixels )
立ちモーション。
微動だにしないのは剣先をぶれさせない剣道の基本から。
だけど手抜き臭がぬぐえない。どうしよう。
あ、製作の構想が固まって作りたくなったので、
?を外しました。目標は逃げないことです。
あー早くcnsに入りたい。

>ふりかけ( ´_ゝ`)様
昇華とまでいっていただいてうれしいです。
剣豪な感じが伝わったようなので第一目標達成。
妖夢とは「チーム半人半霊」とかで
出てほしいなー(遠い目)。
がんばります。


■ケットシー  -2011/11/18 (Fri) 23:03
>だけど手抜き臭がぬぐえない。どうしよう。
 かくげーの剣士は剣先動くのがデフォですし、リアリティよりも格好よさを重視なら剣先動かすニュートラルに変えてみては?あと、流派によっては目線を悟られない為に剣先を小刻みに動かしたりするそうです。
 余談ですがスクエニのゲーム「LIVE A LIVE」では某キャラがその点再現されててびっくりしました。

■之々  -2011/11/19 (Sat) 00:25
実は剣先は一点に留めず微動させるのが剣術の基h(ry

お爺ちゃん、リーチが何気にヤバ気だけど大丈夫かな?
・・・と、うちの斬冠刀を見ないフリして囁いてみる


ニック [HOME]  -2011/11/20 (Sun) 00:00
どっしりと構えていていい感じですね。

剣術に関しては全くわかりませんが、
ゲームなのである程度適当でもいいと思います。

 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search