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[5699] (製作)妖忌おじいちゃん 立ちモーション  
■普段さとり様を作ってる人 [HOME]  投稿日:2011/11/20 (Sun) 12:01
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DOTIMG_005699.gif ( 45 KB / 460 x 274 pixels )
立ちモーション改。
結局顔を除き描き直しました。
少し動きが荒いけど埒があかないので次いきます。たぶん。

>>うぇーい様
自分の速度だと3D含めずに3〜5時間かかります。
(D4で直線ツール使いまくり。)
3Dは自分の中でまだ方法が確立されてないので、
補助ツール(Makehuman)を使っても10日〜2週間ほどかかりました。
ただし無駄な工程が多いです。
まあ、参考までに。

>>ケットシー様
結局、呼吸のたびに少し剣先が動くようにしました。
LIVE A LIVEの話は時代劇編ですか?
プレイ動画は長いから見るのが大変で。。。

>>之々様
>実は剣先は一点に留めず微動させるのが剣術の基h(ry
うわらば!
早くも剣道知識の中途半端さを露呈してしまいました。。。
高校で1年間だけやってただけじゃこの程度か・・・。
>リーチが何気にヤバ気
リーチは蒼いアレの英雄さんみたいな霊力ゲージをつけて対処するつもりです。
でも、弱中強ドライブのうちの強攻撃でも長刀を使うので、
調整をしっかりしていきます。ホントカナ?

>>ニック様
ありがとうございます。
力強い感じにしたいのでまさに計画通りです。
剣術に関しては自分も知識が適当だと言うことが判明したので、
かっこよさ重視でいきます。


TxT  -2011/11/20 (Sun) 22:06
おー、おじいちゃんだー(何
>「チーム半人半霊」
個人的に妖忌は、妖夢の闘いを後ろから黙って睨めつけてそうなイメージがあるなあw
>刀の動き
以前の私の投稿のいくつかでなかなかに濃いやり取りがありましたので
興味があるなら見てみるといいかもしれません。

■之々  -2011/11/21 (Mon) 08:28
伊達に剣道歴2じゅ…ゲフンゲフン(ry
高校のお師匠が某一刀流門下なので体育の授業に「居合い」とかありましたが…

何はともあれ、リーチは格ゲーでは大事な部分だと思いますので、
お互いに調整頑張っていきましょう!(マダキホンドウサループカラヌケラレナイケド…
※ちなみに、剣先を動かすのは狙いを読まれないためと初動を早くするためです


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2011/11/21 (Mon) 17:57
みなさんのような中身のあるコメントができない・・・剣の理なぞわかりませぬゆえ。

>埒があかないので次いきます
いったん時間を置いてみれば見方も変わるものですし、その方がよいかと。がんばってください!

 

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