おとなしめのキャラのニュートラルモーションはどういう感じにすればいいのか悩みます。
関係ないですがカ○スコードをやってみました。ドットが今時の3Dモデルを使っていない手描き感があって参考になりました。
以下コメ返しです。
>Annriさん
私はパーツ流用を前提にドットを描いていってるので手抜き感満載ですよ?回転のドットは回っているように見えるかだけを確かめるものですので慣性もありませんし表情は変わりません。実際に作っていく時には表情が変わると思います。表情豊かなキャラとはいいにくいですが。
>貧乳派さん
ありがとうございます。デザインには常に疑問を持ちながら作っているのでこういう言葉はうれしいですね。
>しょんぼりさん
上にも書きました様にあくまでも実験用のモーションなので枚数やら何やらは度外視しています。
面をモチーフにした紋章を作ってみたいなーとは思っています。
回転の仕方は日本舞踊のように重心を動かさずに回るか(機械的に見える)、武器を振るように回転させるか、再現と見栄え、両立できたらいいのですが。難しいものです。