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[5867] 【制作】美樹さやか 攻撃(小)2  
■Annri [HOME]  投稿日:2012/01/08 (Sun) 13:14
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DOTIMG_005867.gif ( 155 KB / 250 x 150 pixels )
追加で突き攻撃が出るように…

>>にゅ様
もうひとつ派生を考えたけれど、キリが無いので
とりあえず(大)の攻撃モーションに移ろうかと…

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
おなじ動作ぺしぺしでもMUGEN上だとそんなにおかしく
は無かったのですが、(近・遠あるし)なんか物足りない
ように感じまして。。
しかし、CNSがこれでいいのか不安。

>>大垣様
遠距離のほうはスプライト七枚ですので、
小攻撃としてはこれ以上増やしたくなかった。
よって頭の位置とか少し修正してみましたが、少しは
自然になっただろうか(,,゚Д゚)


■大垣  -2012/01/08 (Sun) 15:09
自分はモーション総枚数より発生前・発生時・発生後の枚数配分が重要と考えてます
小技は性質上発生前に枚数割いてもその分各表示Fが1〜2F等
視認しづらい時間になりやすくなり
あまり意味を持たないでしょう

相手硬直フレームを何フレームにするかわかりませんが
発生後、静止してもいい絵を用意しないと相手の硬直Fを極端に短くせざるを得なくなったり
見栄えと有利不利関係の両立をしづらくなりそうです

特に手刀の方見る限り 攻撃判定発生が4/5 フォロースルーが5/5のみな上に
どちらもブラーがかかってるので
あまり長い時間表示することはできないでしょう


■匿名  -2012/01/08 (Sun) 21:02
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