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[5894] 【制作】美樹さやか 攻撃(大)_遠距離-途中  
■Annri [HOME]  投稿日:2012/01/16 (Mon) 03:34
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DOTIMG_005894.gif ( 61 KB / 320 x 190 pixels )
Q:攻撃発生まで遅すぎやしないか…?

A:それがロマンです。

頭の中でポーズ考えるの疲れた…
自然に見えるんだろうか?


>>ダガー様
正直マントの動きが気に入っていないがとりあえず
あのまま保留…。公開後に全体を少しずつ清書して
いく感じにするかなあって思ってます。
あと、ジェクト公開おめでとう(遅)!かっこよすぎですw

>>エン爺
というわけで自分でまだ気に入っていない動作なのです
が、直すのがめんど… 気分入れ替えしたいので一度
このまましようと思います。
自然に戻る動作は、ぶっちゃけMUGEN上ではテキトーでも
あまり気にならなかったりする事もありますw

>>しょんぼり様
というわけで(ry…
自分ではマントは慣性で弧を描くようになびかせたかった
けれど、それこそフレームが膨大なりそうだったので
ちょっと断念気味。さてどうするか…。

踏み込みの沈みに関しては最後に全体のバランスを
見ながら清書していきます!(キリッ)


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/01/16 (Mon) 18:39
このくらいなら問題ないと思います。移動部分で敵の攻撃を回避とかできそうなので、戦闘では性能以上の働きをしてくれそうな・・・?

どう動いているかは十分自然に伝わると思います。強いて言えば、空中から斜め下に移動していて、かつ剣を下から振り上げているのが気になりました。
動きが変ってわけではないのですが、剣の軌道をもっと真横からにした方が、体のベクトルと一致して迫力が増すかもしれません。


■Annri [HOME]  -2012/01/19 (Thu) 07:42
>>ふりかけ(,,゚Д゚)氏
>、剣の軌道をもっと真横から
なるほど、清書する際に気にして見ます。
迫力ある動きを作りたいというのは…それはもうありましてw
いっそのこと剣の振りを逆にするのも面白いかななんて思ってみたり。(奥から手前に…)
 

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