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[5982] ダースベイダー 立絵  
ヨナタン  投稿日:2012/02/04 (Sat) 17:51
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DOTIMG_005982.gif ( 8 KB / 280 x 305 pixels )
どうも、初投稿&初制作です。
3週間ほど前から描き始めて今日やっと1枚できました。
北斗やギルティのドットを参考にして描きましたが
コツが分からなくてずっと悩みました。
もう少し修正を加えようと思っていますがよかったら
直したほうがいいところを指摘してくださると
ありがたいです。

■通りすがり  -2012/02/04 (Sat) 18:02
すごくうまいです。見たところ不自然なところは特に無いですし後は好みの問題だと思います。ただお伺いしたところ初心者のようなのでいきなり北斗やギルティなどの大きいサイズのドット絵よりもストリートファイターVや餓狼mow、kofあたりの小さいサイズのドット絵のほうが手間が少なくていいと思います。ドット絵は動きも大切ですからね。頑張ってください

ヨナタン  -2012/02/04 (Sat) 18:47
>通りすがりさん
褒めてくれてありがとうございます。これを励みにがんばります。個人的にはベイダーはD4の方が綺麗だと思い時間はかかりましたがもともと絵を描くのは好きなので楽しかったです。次の投稿はいつになるか分かりませんがちゃんとした立ち動作を完成させてみせます。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2012/02/04 (Sat) 21:49
今のベイダー卿は下半身は斜めを向いていますが、腰から上を捻って前を向いています。つまりせっかくの顔や胸の機械部分が隠れてしまっています。これはもったいないと思うのです。
アーク系で言うならば、ソル・ポチョ・サウザー・ラオウがわかりやすいと思いますが、相手に向かってただまっすぐ立っているはずなのにカメラ側から正面がほぼ見える描き方をされています。こんな感じのほうが見栄えが良いのではと思いますが、どうでしょうか?

ヨナタン  -2012/02/04 (Sat) 22:41
>ふりかけさん
言われてみれば自分もそう思います。
立絵をもう1枚描いてみます
調子に乗ってすみません・・・。

■otoshigo  -2012/02/05 (Sun) 13:30
描いてみないと分かりませんがヘルメットの描写は少しずつグラデーションするよりは、光沢を意識してハイライトぎみにアンチエイリアスって感じでやったほうが、実際の色である黒を強調できる気がしますね。
全体的に資料等から光沢のある所と、マットな所の描き分けをはっきりさせたり、色そのものを明るくさせすぎないようにもっと実物に近づけることで多分よくなるかもです。好きなキャラなので応援してます。

■FUSHIGIDA  -2012/02/06 (Mon) 22:51
金曜ロードショーの予告CMでバレバレの紹介されていたり、
大阪に突如出没したりのベイダー卿じゃないか!!

私もふりかけさんやotoshigoさんと同意見ですね。
特にヘルメットの光沢感は少し具合を変えるだけで
ツヤっぽくもとツヤ消しっぽくもなりますので
その点を意識しながら描いていくのが良いと思います。

ちなみにやはりボイスは大平透ポイスの予定でしょうか?
MUGEN的には吹替版の中の人繋がりで
ホーマーと組ませてみるのも面白そうですねw

 

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