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[602] (製作)ダッシュですが・・・  
■teru  投稿日:2009/11/20 (Fri) 20:21
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DOTIMG_000602_1.gif ( 43 KB / 130 x 125 pixels )
修正しました

相変わらず一つのモーションに時間がかかりすぎてる今日この頃。一日一枚以下だと本当にそう痛感する。

今回はダッシュを製作しましたが走らずに飛びます。今まで描いてきた中でアニメーションでの動かし方をだんだん理解してきましたが、尻尾の動きがなんとなく気になるのですがこれでいいでしょうか?
あ、他にも何か変なところがあればご指摘くださるとうれしいです。

それとやっぱり作業用BGMって結構重要ですね、うん!

↓前回の返し損ねていたコメント返しです
>>Yes氏
滑らかにするのも目的の一つだったのでそういっていただけるとうれしいです。尻尾がすぼまってるのは遠心力を考えてですが、間違ってないですよね?


■ふさふさ  -2009/11/19 (Thu) 00:11
尻尾の動き自体は特に問題無いと思いますけれど…
動きより、尻尾・スカート共にボリュームダウンしてる感じの方が気になるような。
脚も少し短くなって見えますね
遠近表現としても下半身だけが奥に行って小さくなっているのは違和感です
特にスカートはフリルもう一個分くらい厚みを出してもいいと思います

しかしteruさんの藍様はとても麗しいお顔をしていますよね
なにやらこう、キラキラした感じの…完成がとても楽しみです
製作頑張って下さい、応援してますっ!


■にぼしおいしい  -2009/11/19 (Thu) 00:32
動いてるときにもしっかり表現されている前掛け部分の模様が素晴らしいですね。
ところで、私も尻尾の大きさが気になりました。特に立ち状態の下の尻尾が一番大きいのに対してダッシュ時には小さくなってしまっていると思います。
一度、切り取って並べて大きさを確認してみてはどうでしょうか?

■Annri [HOME]  -2009/11/19 (Thu) 02:44
かわいらしいキャラ…
尻尾ひとつくださいw

ダッシュ時に少し細身になってるように見えるけど、動かしたら丁度いいのかもしれない…

MUGEN上で気になるなら修正する程度でよいのでは?


■teru  -2009/11/19 (Thu) 12:55
>>ふさふさ氏
これでも描き始めよりはいろいろ増量したのですがやっぱりまだ足りませんよね。修正しておきます。
それとこの藍様は自分がリメイクを決めた時に3人もの方に修正案を頂いたものなので、クオリティはその方々のご厚意によるところがかなり大きいです。自分は動かす時のクオリティの維持に努めるのが精一杯です。

>>にぼしおいしい氏
比べたら確かに一番縮んでました。尻尾は半端に奥行きを考えた結果のマイナス面ですね。もっと考えを巡らせないといけないですね・・・

>>Annri氏
尻尾は譲れませんな。・・・いや、そうすれば描く手間g(スキマ
MUGEN上で動かしたらちょっと気になるくらいでしたが、修正はした方がいい感じでしたので修正しておきます。

 

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