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[606] (製作)タチアナ再打ち  
■にぼしおいしい  投稿日:2009/11/19 (Thu) 00:14
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DOTIMG_000606.gif ( 20 KB / 136 x 217 pixels )
前回指摘していただいた重心が後ろにずれているところを改善するべく、立ち絵を一部描き変えてみました。
何か気になる部分がありましたら、また指摘していただければ、幸いです。

この場を借りて、前回投稿分の返信を><
>>Gororiさん
3Dギャラリーを見てるだけでも楽しいですね。
描く時の参考にさせていただきます。
ありがとうございます!


■Annri [HOME]  -2009/11/19 (Thu) 02:36
このままでもおかしくは無いけれど、グレードアップさせるなら…
1.両ウデを開いたとき、少し両ヒザも開かせてみる
2.盾を持っている腕の裾が直線なので丸みをつける
 (奥行きが出るハズ…)
3.後退した時に頭を1ドットだけ後ろに動かしてみる
 (逆に前に動かしても面白いかも)
4.前髪を揺らす
5.奥のリボンの髪が上すぎる気がする
 (そういうデザインならごめんなさい。)
 ので、少し後頭部の奥に隠してみる。


 …にチャレンジしてみてはいかがでしょう?


■Yes  -2009/11/20 (Fri) 02:21
キレイにまとまった立ちアニメーションだと思います。

剣の動かし方良いですね。
立体感があって
キャラ本体は小さい動きなのに、その剣のおかげでダイナミックに動いているように見えます。
レベルの高いアニメーションですね。

気になる部分は‥
ブーツです。

製作頑張ってください。


■にぼしおいしい  -2009/11/23 (Mon) 20:06
コメントありがとうございます。
>>Annriさん
盾持ち腕の裾は私もどうしものかと考えていたところでした。他にもご指摘ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
>>Yesさん
ブーツ・・・靴紐のことでしょうか。
打ち直した時になんとなく打っていったんですが、気になると言われれば私も・・・うむむ。
 

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