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[6086] [製作?]グランインパクト[生存報告も兼ねて]  
■くそまき  投稿日:2012/02/26 (Sun) 18:24
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DOTIMG_006086_1.gif ( 34 KB / 400 x 150 pixels )
構える人に思えないし、立ち絵がうまく浮かばず、逃げた結果、ゲージ技に走っていました!?

というわけでグランインパクトです。
555製作にあたって悩みな所が、ゲージ技のモーションがダレるんですよねェ・・・

3ゲージ技程だったら演出としていいんですが、結構連発しそうな1ゲージとなると、やっぱり動きを削減するべきか悩み所です

製作ペースについてですが、かなりスローペースです^^;

それに引き換え
他のライダー製作者さんのスピードがクロックアップ並で毎日絵板見るのが楽しいです!
プラスモチベも上がるのですごく助かっています!
これからも楽しみにしています!


■ちびオヤジ  -2012/02/26 (Sun) 00:37
ミスかな? 一枚だけ下半身が離れたところに表示されていますよw

■ぜぼ  -2012/02/26 (Sun) 00:48
すげぇ・・・原作とまるで遜色ないクオリティ・・・
ただ動きの要所要所で一拍の「溜め」を作って良いかもしれませんね。

確かに1ゲージ技にしてはモーションが長いですね・・・。
もういっその事、このモーション(ライン発光前の一連動作)までの間は
時が止まらずに敵に妨害される可能性のある状態(隙だらけ)にでも
してみるというのは?
現に555はメモリ挿入してから EXCEED CHARGE までの流れ間に
敵に攻撃されたり妨害されたりすることが頻繁にあったので。
ただ、それだと全超必殺技がロマン技になってしまう可能性があるので
妨害された場合、間髪いれずに次の EXCEED CHARGE につなげることが
できるとか言うのはどうでしょう?(ラキクロのワニフェノク倒した時のように)

案の一つとして頭の片隅にでも置いてもらえれば嬉しいです。
では、長文失礼しました。


■くそまき  -2012/02/26 (Sun) 19:14
>ちびオヤジさん
それも乾巧って奴の仕業なんだ・・!
失礼しました、ご指摘ありがとうございますッッ!

修正しておきました、今後ともよろしくお願いします!

>ぜぼさん
ご意見ありがとうございます!
段階を踏むという案は頭にあったんですが、
そうなるとコンボとして使用しづらいという点で、
当時は廃案で終了しました。

しかし今考えてみると、555のゲージ技はどれも強力なモノばかりなので、基本はコンボにゲージは組めないけどもゲージ技が当たるとデカイ一発逆転キャラクター・・ってのも555らしくていいですね・・!
>>妨害された場合、間髪いれずに次の EXCEED CHARGE につなげることが
できる
これは、 EXCEED CHARGE一歩手前のモーションを妨害されたら、即ゲージ技発動できるという、つまり当身という事を言ってるのでしょうか?

そういえばメモリを挿すモーションもあるんでしたー!?すっかり忘れてました^^;


■ちびオヤジ  -2012/02/26 (Sun) 20:28
>>妨害された場合、間髪いれずに次の EXCEED CHARGE につなげることができる

Fate/UCのアサシンの646系みたいに、当身だけど攻撃受けなくても攻撃が出るよ、みたいなイメージかな? と思うんだけど有ってるかな?

うわ、すげぇ高性能w


■ぜぼ  -2012/02/26 (Sun) 22:30
なんか色々文法が分かり辛かったみたいですんません

簡単に言うなら
超必暗転前に妨害されて仰け反ったら、ダメージによる硬直時間を
別の超必でキャンセルできる、って感じです
その際は即暗転するため、ほぼ隙なく超必が打てるとか言う感じだったんですよ

でもそれより、ちびオヤジ氏の言うように攻撃されなくても打てる当身の方が
良いかもしれませんね、たっくんぽくてw


■くそまき  -2012/02/26 (Sun) 22:59
>>ぜぼさん
うわめっちゃ恥ずかしい;;ちゃんと読めばわかったのに、理解力が欠けていましたw丁寧にありがとうございます!!

超必殺技に関しては頂いた意見を尊重しつつ、しばらく考え続けて見ます!


■umbs  -2012/02/27 (Mon) 15:36
いっそのことミッションメモリー挿入からライン発光までの工程は全カットして、ファイズショット装着→即グランインパクト発動とかにした方が格ゲーとしてはテンポが悪くならないかもしれませんね
再現率が落ちるのが難点と言えば難点ですけどww

■Rayhack  -2012/02/27 (Mon) 23:22
すごいドットです・・・。動きもスムーズで素晴らしい!

umbsさんの案は私も賛成ですね。555の数ある技でもグランドインパクトとスパークルカットは1ゲージにふさしいですからね。
再現率が落ちるのは仕方ありませんが、これを利用してオリジナルの挙動を入れて違和感のないようにするのも全然アリだと思います。


■maskedo [HOME]  -2012/02/29 (Wed) 12:04
コレはカッコいい。
手を前で打つ動作もファイズっぽいし、アニメも全体を細かく動かしてるのにこだわり感じます。

■くそまき  -2012/02/29 (Wed) 19:34
>umbsさん
fuddyfunnyさんの製作してるカイザがそのタイプですね。スタイリッシュな速さで好きです。

けれど、555はそれより動きの重いキャラにしようと思っています。

しかし現段階の時点で、なので考えは変わっていくかもです。

本当に悩んでいて、すごい葛藤中ですw
ご意見ありがとうございました!

>maskedoさん
評価ありがとうございます!
たっくん独特のダルさと重さをドットで表現していけたらなと思ってますw

しかしただでさえダレるゲージ技なのに中の人の性格性の性でさらにダレるというw

 

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