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[6093] 鈴仙・優曇華院・イナバ、垂直ジャンプ  
■Jaldabaoth [HOME]  投稿日:2012/02/27 (Mon) 14:53
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DOTIMG_006093.gif ( 36 KB / 130 x 243 pixels )
ご無沙汰しております。

モモさんの超必殺技のcnsが行き詰まったので、
気分転換にうどんげをジャンプさせてみました

3Dを使う制作手法も少しづつ馴染んできたかも…?

黄昏ドット準拠の動作ですが、スカートが短いので
下降中がちょっとだけすごいことになっていますw


■otika  -2012/02/27 (Mon) 14:57
スカートを全く抑える気が無いw

ニック [HOME]  -2012/02/27 (Mon) 23:16
まさかのモロ出しですねw
それにしてもヌルヌル動くなぁ…この枚数を描ききる自信がないですw

■ 鉄屑 [HOME]  -2012/02/28 (Tue) 18:44
私にも見えるぞ!
ぬるぬる動いてますね。
ツールにも慣れてこられたようなので
期待が膨らみますw

CNSに関しては、同じく苦しんでます。
ドットが終わっても、次のボスがCNSって感じで・・・汗


■Jaldabaoth [HOME]  -2012/02/28 (Tue) 21:26
コメントありがとうございます。

>otikaさん
模倣元を再現したらこうなりましたw
決してぱんつを打ちたかったとかではないのです。本当ですw

>ニックさん
>ヌルヌル動くなぁ…
お、好感触。実はこれ1Fじゃなくて3〜4F程度で
適度に枚数を調節(節約)してたりします

製作速度や枚数を効率良く節約する方法なども
模索中なのですが、わりと手応え有り!…かな?

>鉄屑さん
>期待が膨らみますw
応えられるように努力したいと思います。いろんな意味でw
完成度と速度とモチベ、ちょうどいいバランスを模索しつつ
日々精進であります。大変だけどD4はやっぱ楽しい!

>ドットが終わっても、次のボスがCNS
まったくであります。超必殺技になると今までの処理に
暗転、時間停止、カットイン、発動エフェクトなどが
加わるのでさらに厳しいw

ステート奪取するか否かでも処理は大きく変わりますし
まだまだ修行が足りませぬw

 

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