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[6095] (製作)赤セイバー 歩き(ほぼ完成)  
■deadhead  投稿日:2012/02/28 (Tue) 14:14
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DOTIMG_006095_2.gif ( 36 KB / 400 x 250 pixels )
しばらくドット打ちまくれそうだからどんどん進めよう!
スカートの動きがやっぱり気になる、参考にした絵がないので違和感あるかもしれないです・・・

微調整しました。

>エイテンさん
ホントだ、ありがとうございます!
袖と左手の動きを抑えました

>名無しさん
ありがとうございます、でも多分相当無駄な手間も掛けてしまっている状態です・・・
手はまだ指を書き込んでいないので色が適当でした、いまだ書き込んでいませんが色を統一してみました

>ニックさん
ちょうど修正と書き込みが被ってしまった・・・
確かにズレてる・・・
難しそうですがちょっと修正してみます。

追記

肩と腕の付け根を調整してみました。
体が前を向くと腕の付け根が後ろ方向に動いているというのを変えるのはちょっと厳しかったので影でごまかす形に・・・
やっぱり大幅に変える必要があるかな〜

>之々さん
歩き移行の動作が混じっているのも足が引き摺って見える要因かもしれないです、そしてその思い切りは死ねるw
之々さんの神夜の歩行はすごくスムーズだったと記憶しています。うーん、悩みどころだ...

>夜霧さん
残念ながら、これはほとんどツールのお陰なんです・・・
Galeにはレイヤーの濃淡を変える項目があるのでお試しあれ!

>ふれでりっくさん
色気出てたらいいなと思っていたのでうれしいです!
そうなんですよ、腕変えると剣も動くから根性なしの自分にはちょっときついんですよね・・・


■エイテン  -2012/02/27 (Mon) 18:42
透けるスカートドットだと!?
一瞬どころか数秒目を疑ったぜ

スカートより
特定のコマで服の袖がカクっと動いてるのが気になりました


■名無し  -2012/02/27 (Mon) 22:20
クオリティたけー
相当手間暇かけてるのがわかります

左手が一瞬だけ濃い肌の色になってますね


ニック [HOME]  -2012/02/27 (Mon) 23:13
ちょっと細かいですが、右肩と腕の付け根の動きが分離している気がしました。
具体的には、体が前を向くと腕の付け根が後ろ方向に動いている感じです。

しかし、全体的に綺麗に動いているので、放置しても良い部分かもしれません。
むしろ、この完成度に僕があやかりたいですw


■之々  -2012/02/27 (Mon) 23:27
肩と胸をややこちらに向けた状態で顔と膝から下をまっすぐ相手向けると、
片足を引き摺ったような歩き方に見えるのが難点ですね…
自分とこの神夜は思い切って肩と胸も真横向けたらスムーズな動きになりました

■夜霧  -2012/02/28 (Tue) 01:10
1ドットずつポツポツ打ってベール状にしてるんですかね
それにしても凄まじいドットだ…

■ふれでりっく [HOME]  -2012/02/28 (Tue) 12:40
右腕の部分のみになりますが、腕を曲げつつ軽くひねっているのでなかなか難度が高いです・・・
あまり大きく腕の位置を変えないで、陰影でひねりを表現するのはどうでしょうか?
またひねりすぎると今度は剣の角度も変えていかないとダメなので、そこらへんは難しい所ですね

ひねり表現自体は色気もあってすごく好きですw

 

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