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[6120] 言峰綺礼 ニュートラル  
■おとゆき  投稿日:2012/03/01 (Thu) 21:16
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DOTIMG_006120.gif ( 55 KB / 222 x 315 pixels )
ニュート…ラル……?
すっごい地味だよ!
コートを動かすことに腐心したおかげで他の部分が疎かになった感は否めません
妙な部分やもっと動かせ等、遠慮なくご指摘やアドバイスをお願いします

■禊  -2012/03/01 (Thu) 22:37
なにこれ凄い
強いて言うなら右腕の二の腕が太くなるように見えるけどふつうにほとんど気にならないレベルかな。
手抜きドッターの私が言うのもアレだけどあとは髪の毛動くと尚いいかも(私見ですが)。

■deadhead  -2012/03/01 (Thu) 22:49
すばらしい!
指とかめっちゃキレイに動いてる

ほとんど不自然なところなんて無いんですけど十字架がピコピコ動いてるのが気になるかな・・・
でもこれを自然に動かすのは小さすぎてちょっと難しそうですね


■のもれ  -2012/03/02 (Fri) 00:49
すごく完成度が高いドットですねー
服のはためき方とか手の動きとか難しい部分がとっても綺麗です

このままで問題ないと思いますが、画面左下部分の服の輪郭がほぼ動いてないのがそこに注目するとちょっと気になるでしょうか。

あとは、動きがおかしい部分は無いんですが、後ろにまわした右腕を奥に動かすしぐさは、実際の構えとしては腕が疲れるだけの動きなので、動かないと寂しいからとりあえず動かした感が否めない気がしました

あまり大きく動くニュートラルの合わないキャラなので動きにも悩むと思いますが、動かすからにはその動作の意味を考えた方が、生きたドットになると思います


■おとゆき  -2012/03/03 (Sat) 17:42
コメントありがとうございます

>>禊さん
二の腕は影の面積が増えているので余計に太く見えるのかもしれません
髪の毛は…頑張ってみますw

>>deadheadさん
1ドットだけの移動って意外と目立つんですよね…
いっそ動かさない方が良いのかもしれないですね

>>のもれさん
>画面左下部分の服の輪郭がほぼ動いてない
これはコートの下の服全般ということでいいでしょうか
確かに上着の裾やズボンの影を動かすだけでも印象は変わりそうです
あと
>動かないと寂しいからとりあえず動かした感
なぜばれたし
呼吸によって肩が動くのでそれに合わせて腕も動かせばいいかと軽い考えで打っていましたが、自分でも意識しないうちに大げさな動作になっていたようです


■のもれ  -2012/03/03 (Sat) 19:47
あ、分かり辛い書き方をしてしまってすみません・・・
服ではなくコートの画面左端の輪郭ですね・・・

■おとゆき  -2012/03/04 (Sun) 09:17
>>のもれさん
こちらこそ、早とちりしてしまって申し訳ありません…
 

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