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[6125] 線画・大Pとバク転  
■ke  投稿日:2012/03/05 (Mon) 07:24
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DOTIMG_006125_3.gif ( 11 KB / 180 x 80 pixels )
大Pは当てて戻る所までで二枚増えました。(3/4 彩色)

ダッシュはとりあえず考えてはみたのですが、何か体操の床みたいな動きに。
イメージとしてはカンフー映画のアクロバット移動的な感じにしたいのですが…
もっと身体を捻ったり片足付くとかするべきでしょうか?

>HN考えて無い氏 >エン爺氏
へのコメ返しはNo.6058に…長いのでこちらへは置きません。すみません。


■のもれ  -2012/03/02 (Fri) 15:22
このダッシュは入力後移動し終わるまでキャンセル不可の一定距離のダッシュってことでいいんですかね・・・?

そうじゃなかったら、この動きをダッシュにしちゃうと、ダッシュ⇒停止やダッシュ⇒各攻撃といった流れの際、タイミングによっては非常にぶつぎりの動作になるので個人的にはオススメできないです

最初に書いたようなダッシュなら問題ないのですが、そうするとモーションの長さ故に隙が多すぎるので確実に死にモーションになってしまいます。

ダッシュではなくて一種の移動技として使われるのはどうでしょうか


■ke  -2012/03/02 (Fri) 17:09
>のもれ氏
ありがとうございます。モーション元の萃香のブーン(キーン?)ダッシュは
やらないかなと思ってこうしたんですが
ぶつ切りにならないようにするなら、短いバク転か側転一回にした方が良さそうですね。
(酔拳っぽい高速移動が他に思いつかなかった…)

元ネタではガードをろくにしていないので、
ガードしない代わりに回避や当身等を付けようと思っていました。
その一部として移動技にしてみようかと思います。


■ke  -2012/03/03 (Sat) 10:53
ニュートラルを挟んで5枚の短いバク転にしてみました。
キャンセルなしか特定の技(原作であった逆立ちからの蹴り)には繋がる一定距離移動のバクステ的なイメージです。

修正前の前に飛び込む動きは、二回目は手を付かずに前に転がって起き上がるとか
別の動きにしてみようかと思います。
床運動よりは格闘映画っぽいかなと。

 

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