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[614] (製作)電界二十五次元から  
■はいよるこっとん  投稿日:2009/11/23 (Mon) 15:27
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DOTIMG_000614.gif ( 82 KB / 96 x 147 pixels )
初めまして。

MUGENでWAキャラを見かけないのと、ゼットを製作している方がいらっしゃるので便乗しました。

…といっても、三日前にドット打ちを始めたばかりで、
レイヤー? なにそれ、おいしいの?
という状態です。

前置きはこれくらいで、ワイルドアームズ3より夢魔のベアトリーチェさんです。

一応動かしてみたのですが、布の動きじゃねえ……
改めて製作者の方々の実力の程を思い知りました。
髪を動かすのはスカート部分を調整してからやります。

改変に頼らず、手書きでやりきってみたいと思うので、
長々と頑張ります。

長文失礼しました。

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>>nanashさん
確かに黄昏のドットはよく出来てますよね。
可愛らしいですし。

ただ、この立ち絵は導入時と決着時にしか使わない予定で、
戦闘前に戦闘形態(大人ver)に変身してしまうんです。

アサギみたく特殊技で変身させるのもアリなんですが、悩みどころです。

>>Annriさん
ありがとうございます!
ゆっくりがんばりますね。

>>Yesさん
やっぱり立ち絵は丁寧にやった方がいいですよね。
愛を込めて一ドットずつ打ちこんでいきます!


■nanash  -2009/11/20 (Fri) 20:28
頑張れー
このくらいの頭身でいくなら黄昏系のグラを参考にするのが良さげかも

■Annri [HOME]  -2009/11/22 (Sun) 10:03
とにかくいっぱい描くことが上達への近道です!
がんばって!

手書きキャラは貴重です!ぜったい財産になります!


■Yes  -2009/11/23 (Mon) 11:59
初々しいドットですね。
輪郭線の色のチョイスがおもしろいです。

>改変に頼らず、手書きでやりきってみたい
なんて好感のもてる一文だろうか。
完成するまであなたを応援していきます。

この頭身ならばD4よりD0の方がイメージどおりの絵が描けると思いますよ。
しかしD4もD4でいいものです。

立ち絵は、始めに完成させるのがベストだと思いますが。
立ちアニメーションは、一番最後でもいいと思います。
僕はその方が作業が楽でした。

まずは立ち絵をきっちり仕上げてください。
製作がんばってください。

 

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