+ WRITE +

[6146] (製作) マミゾウさん  
■のもれ  投稿日:2012/03/09 (Fri) 00:32
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_006146_1.gif ( 32 KB / 130 x 130 pixels )
一区切りついて少し時間が出来たので少しだけドットを・・・!
なんだこりゃですがダッシュモーションです
紫なんかは仰向けで突進するしちょっと背中向けるぐらいいいよね・・・
X軸の調整はair作る時で構わないのかな?

ニュートラルはまだ修正前ですが前回指摘いただいた部分などはしっかり修正するつもりです
今回もアドバイスとか頂けるとありがたいです・・・何卒

>大垣さん
アッ そうですね・・・ 結構な風圧受けてるはずなのにしっぽが立ってるのも不自然ですし、そこは後々の修正ポイントに加えときます。アドバイスありがとうございます

>雅さん
東方の格ゲーキャラの8割方がダッシュで低空滑空するのでそこらへんの違和感は仕方ないかな、、、と思ってたんですが、後ろ向きだと流石に違和感も増し増しだったでしょうか?
後々のダッシュ攻撃等への繋がりもありますし、気になる人がいるならダッシュの差し替えも早めに考えた方がいいかな・・・コメントありがとうございました

>混沌糖さん
某薬師さん・・・えーりんだろうか・・・!
パチュリーも若干背中向けてダッシュしてますし、大丈夫だと信じたい・・・ですが、気になる人が多いなら差し替えも考えないといけないですね
コメントありがとうございます

>車輪の中さん
やはり・・・!もちろん事前にそのネタは考えております。
ブリスや勝利演出あたりに回すと思いますが、尻尾マリオやタヌキスーツマリオネタは仕込むつもりですので、もし他にもこんなのどうかなって言うのがあれば、教えてくださると喜びます

>nanasuさん
アドバイスありがとうございます
やっぱり背中向けたダッシュはアカンかったですかね・・・
このまま顔を前に向ける修正をするぐらいならそもそもダッシュを作りなおせって話になっちゃいますなぁ・・・


大垣  -2012/03/06 (Tue) 19:27
前進時の尻尾は後ろに流れてた方が進行方向がわかりやすくていいんじゃないかな?と思いました

■雅  -2012/03/06 (Tue) 21:11
3Dのゲームではよく見ますし私的には
背向けダッシュなど何も気にならないですが
ステップ?(短距離)ではなくダッシュ?(長距離)で
ずっと走られると違和感出るかもしれないです

■混沌糖  -2012/03/07 (Wed) 02:21
前提として皆空飛べるし多少は大丈夫だと思いますけどねえ、只某薬師さんはかつてダッシュ姿勢で色々視聴者に弄られましたが・・・

■車輪の中  -2012/03/08 (Thu) 17:24
このアニメとは関係ありませんが、黄昏といえば他ゲーパロディです。しっぽマリオパロディがあると良いかもしれません。

■nanasu  -2012/03/08 (Thu) 20:29
前ダッシュならばもう少し相手側に顔が向いてる方が分かりやすいかなと
 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search