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[6179] (製作) マミゾウさん  
■のもれ  投稿日:2012/03/14 (Wed) 14:23
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; GTB7.3; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; eSobiSubscriber 2.0.4.16; OfficeLiveConnector.1.4; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C)

DOTIMG_006179_1.gif ( 17 KB / 130 x 130 pixels )
各種ガードモーションです。
霊夢のsffを見たところだと、天則勢は立、屈ガは二つ、空ガは一つのスプライトで構成されてたのでそれに倣いました。
気付くのが遅くて何枚か無駄に描いちゃって泣きを見ました・・・カンフーさんはガードにも4枚ぐらい使ってたから・・・ウッ

MUGENで実際に動かす時はこっちのガードエフェクトも表示するつもりです。
エフェクトの元ネタはマミゾウさんと戦った人なら気付くかな・・・!
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1136.gif
saiで作成したものをEDGEで減色しました。別カラー対応してます。

>miさん
丁寧ですか・・・!一瞬しか表示されない部分抜き出すと結構酷いんですが、そう言っていただけるとありがたいです
先に描いてしまった分は確かに使ってもよかったですね・・・もう消しちゃったんですが・・・アァ

>大垣さん
いつもアドバイスほんとにありがたいです ありがとうございます!
キャラによって枚数違ったりしたんでしょうか・・・それともお空だけなのかな
あ、表示を短くしちゃったので大垣さんが言うところのニュートラルからガードへの移行のスプライトと思われたかもしれませんが、間に挟んであるのはガード維持のスプライトですね
霊夢がそうだったので、ガード維持、ガードヒット中に一枚ずつ用意しました
ちょっと他のキャラのも覗いてみましょうかね・・・
>>追記〜
他のキャラを覗いた感じでもお空だけ特殊っぽいですね
うにゅほの拘り具合は流石の一言です・・・

>一般会員さん
おぉ・・・分かっていただけた・・・よかった
そうですね、犬、鳥、蛙のガードエフェクトもいいかもしれません。
余裕があれば後々差し替えも検討してみます

>名無しさん
マミさんカラーは当然用意してありますのでご期待ください!!


■mi  -2012/03/13 (Tue) 13:21
使えば!使えばいいじゃない!
のもれさんのマミゾウは細かい動かし方とか一枚一枚の丁寧さが
素晴らしいので出来るだけ多くの量が見たいという気持ちがありますw

大垣  -2012/03/13 (Tue) 22:15
天則キャラはガードヒットの絵しか用意されてないので基本枚数少なめですね
(お空は4枚使用してますが)

普通の格ゲーキャラとなると
ニュートラルからガードへの移行
ガード維持
ガードヒット中
ガードからニュートラルへの移行
の4モーションからなっているので総4枚はむしろ普通と言えます

ガードヒット中の絵が個別で有ると
この絵が表示されているからまだ行動不能
という事が視覚出来るので出来れば用意した方が良いです

>追記
お空はガード維持とガードヒットに区別無く
ひとつのモーション(風なびきモーション4枚アニメ)になってますね

余談ながらうにゅほのガードもそれに倣って作ってあります


■一般会員  -2012/03/13 (Tue) 22:09
フェクトは霊長化弾幕変化や狸の化け学校のあれですね。
立ちガードを人、しゃがみガードを蛙か犬、空中ガードを鳥、と言うもの面白そうだとちょっと思ったり

■名無し  -2012/03/14 (Wed) 09:42
あなたが作るというのなら・・!!
期待するしかないじゃない!!(まみさんつながりで)

■名無し  -2012/03/15 (Thu) 13:43
ご期待します。
 

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