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[6180] (製作)D4仮面ライダーブレイド:歩き・立ち下、中段くらい・しゃがみくらい  
■パラド  投稿日:2012/03/15 (Thu) 03:33
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DOTIMG_006180.gif ( 207 KB / 300 x 310 pixels )
まさかの三ヶ月ぶり。やりたいことやれないことやらなきゃいけないことはいっぱいあるけどあんなステキなものをいただいたらやらぬわけにはいくまいて。Wasshoi!

歩きはすり足で構え的にも近い守矢を参考に。重心の移動がめんどそうだなぁと思ってたらまさかの脚の開閉のみだったのでそのままやってみたところ思いのほか様になってびっくり。

くらいは正直難産でした。というか今のこれでも大丈夫か分からない状態だったり。アドバイス等ありましたらガンガンお願いします。
劇中でも殴られてるシーンはすごい多いんだけどなぁブレイド。

>ぜぼさん
@:あ、やっぱり正面向くつま先変ですか^q^分かってたならやれよという話なんですが一応ここも迷ってはいたので心おきなく外せます^q^
A:胴を引く方ですね?一応仰け反った時に腰が奥にいく感じを出したかったんですが・・・うーむ細くしすぎたかな?
B:ここなんですが色の使い方がちょっと良くなかったせいかうまいこと暗く出来ないんですよね・・・なんとかやってみます

>殴られるシーンが多い
まぁそれもあるんですが序盤の苦戦っぷりとあとミカダナンダヨナ!?な人達から殴られる印象が強いってのが言いたかったんです^q^
キングフォーム辺りはともかくトライアルE戦のあれは剣崎の体がジョーカーになりつつある事をそれとなく示唆したんじゃないかと思ってます。まぁ気合いも少なからずあるでしょうけどw

>夜霧さん
ありがとうございます。制作開始当初に動かすことも枚数描くことも考えずやった結果がこれです^q^
ある程度は変形と反転にちょっと手を加える程度で使い回せたりするんですが・・・動きの激しくなる他のやられや攻撃モーションとなるともう嫌な予感しか^q^
見習ったらあなたも地獄を楽しむことになりますよ^q^大修正の地獄祭りだ・・・


■ぜぼ  -2012/03/14 (Wed) 00:28
個人的に思った要点を3つあげると

@歩きの際に足を閉じるときにつま先が前を向くのはちょっと不自然に感じた
A立ちくらいモーション(下段?)の時に腰がものっそい細くなってるのに少し
違和感を感じた
BAの時に左足をもっと暗くした方が良いと感じた
(単に足が短くなってるように見える)

>劇中でも殴られてるシーンはすごい多い
ブレイドは武器の特性上どうしても近距離戦になりますからねぇ
象では仮面割られてますし(銃系のくせに近距離の方強い御方も居ますが
・・・でもぶっちゃけ他平成ライダーと比べても圧倒的に素の防御力が
高いし、剣崎も後半キングにやられた直後にトライアルDと戦ったり
トライアルダディに手足撃ち抜かれながらも普通に戦ったりしたり
色々と人間離れなことしているけど


■夜霧  -2012/03/14 (Wed) 17:25
細部の書き込みがSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
仮面とか凄まじいですね…
俺も見習わなくては…

■maskedo [HOME]  -2012/03/18 (Sun) 13:43
パッと見、くらい1の腰足の縮小と、剣の持ち方が気になりました。
ところで、ジャックフォームがデフォのブレイドになるんですか?

■パラド  -2012/03/19 (Mon) 11:39
>maskedoさん
やっぱりそこ気になりますかー。うーむ
剣についても確かにガクついてますね。直さねば・・・
>ジャックフォームがデフォ
いえ、一応ノーマル基本の予定です。一応ラウンド覚醒でジャックフォームを考えているのでその際ownpal辺りで投げられ時等の違和感削減出来ればなー、というのとそれが無理でもスプライトをジャックフォームに描き変える際に色置換やパレットで済むかな、ということで色を分けてます。今までは横着して作ったまま投下してましたが誤解を招きそう(というか招いた)なので今度からパレット弄ってから投下するようにしますw
 

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