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[6209] [制作?]ニュートラル  
■へっぴり腰  投稿日:2012/03/19 (Mon) 11:26
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DOTIMG_006209.gif ( 11 KB / 104 x 109 pixels )
ご意見貰えた!(゚∀゚)
   ↓
ニュートラルまで打ってみよう!(`・ω・´)
   ↓
自然なマントの動きってなんぞ?(´・ω・`)
   ↓
ワラキアのラストアークが出せねぇ!(#゚д゚)←今ココ

マントの動きにワラキーを参考にしようと思ったのです。
ついでに、呼吸してる感じを出そうと、1〜2ドットだけずらしてみたのです。
呼吸はしました。でもマントが高速で動きだしました。
元ドット四枚は無謀だったでしょうか?(´・ω・`)
ちなみに合計枚数は八枚。同じものを二枚ずつ使いまわしました。

前回頂いたご意見
>貧乳派さん
ありがとうございます。さしあたって、ニュートラルと必須やられ位は揃えておこうかと頑張ります。
というわけで、影をつけてみました。どんなもんでしょう?
ついでに動かしてみました。マントって生きてるんですね(違

>之々さん
ありがとうございます! 各種動作にさっそく応用してみたいと思います!
ナイショなんですね!? わかってます! アレ?

>UNA-10さん
意味深すぎるw 自分に怒られないよう頑張りたいです。
確かに魔物でしたね……。こんなに動くの魔物以外にありえねぇ。
剣の方も自然なのかすらわからない……。
こんな調子でニュートラルができるのだろうか……。('A`)


■のもれ  -2012/03/19 (Mon) 12:20
とりあえず目につくところでは、右手と左手の長さがかなり違うみたいなので、右手の長さに揃えるといいんじゃないでしょうか。

■ゴルゴムの仕業  -2012/03/19 (Mon) 12:26
マント仲間に一つアドバイス
マント自体の輪郭が動いてないのでマントが空中で固定されてる様に見えるのでは、と声小申上

最近ドット始めたばかりの阿呆の妄言なので気にしないで下さいねw


■貧乳派  -2012/03/19 (Mon) 15:32
お疲れ様です。
印象としては奥に揺れているというよりも手前に揺れている印象を受けます。

既にご指摘がありますがマント自体の輪郭が動いていないですね。
動かすのであれば首元を支点として、揺らめかせると言いかと思います。

ワラキーを参考にされているのであれば、まずは輪郭の動き方を、次に影の動き方を分析してみてはいかがでしょうか。

などと話していますが戯言なので、ぴんとこないようであれば聞き流していただければ幸いです。


■ke  -2012/03/19 (Mon) 16:44
キャラのコンセプトによりますが、服装と装備はマッチしているでしょうか。
両刃剣にマントという昔の西洋風装備と、現代風の洋服だと時代とかにズレがあります。
ゲームの勇者っぽく剣を持って戦う現代人とかコスプレイヤーならすみません。

■UNA-10  -2012/03/19 (Mon) 23:12
おっとアドバイスとしておススメは
マントではなくマフラー(材質固め)にしておくと
結構マントよりは簡単だったりしますよ。w
顔も隠せたりしますよー

ホント魔物って怖いよねーwでは頑張ってくださいー
応援しているのだぜー


■健介  -2012/03/20 (Tue) 01:38
呼吸なら、胸の影を少し削ったほうが良いかと思います。
息を吸ったときの胸の膨らみを影で表現…ということです。
 

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