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[6234] [制作]歩きモーション  
■へっぴり腰  投稿日:2012/03/25 (Sun) 01:01
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DOTIMG_006234.gif ( 14 KB / 104 x 109 pixels )
ニュートラルが完成したお\(´∀`)/
  ↓
次は歩行モーションだな(`・ω・´)
  ↓
自然な歩きって難しいなぁ(´・ω・`)
  ↓
とりあえず見てもらおう(´・ω・`)

というわけで、ニュートラルは完成いたしました。ありがとうございます。
続いて歩行モーションに取り掛かっているわけですが、こんな感じでよいのでしょうか?(´・ω・`)
とりあえず足の動きだけでもと思い、色々雑ではありますが、ご意見を頂ければと思います。

前回頂いたご意見

>siefiさん
>貧乳派さん
>ふりかけさん
>夜霧さん
>keさん
>その他、ご意見を頂いた皆様
皆様のご意見のおかげで、無事ニュートラルが完成いたしました!
完成版ニュートラルは、このキャラが一通り遊ぶのに問題がないときに、見ていただければと思います!
本当に、ありがとうございました!


■アンバニュー  -2012/03/24 (Sat) 22:16
なんというか、自分もあまり
うまくはいえないのですが
膝があまり動いてないからなのか
足が振り子時計の様になってしまっている気がします

■ひぐま  -2012/03/24 (Sat) 23:57
左足を前に出すときに右腕も前に出すように動かせばもう少し違うかと。
前後移動する左腕とそれに連動して上体も動く歩き方で、右腕だけほぼ動いてないのが違和感かなと思います。
剣持ちで腕ぶんぶん振って歩くのは…と感じるかもしれませんが、一度試してみては。

■貧乳派  -2012/03/25 (Sun) 01:19
お疲れ様です。

ご自身で歩いてみると分かると思うのですが、歩行の際には足を曲げているかと思います。
現状のドットですと足がまっすぐなまま、膝が曲がっていないため不自然さが出ているかと思います。

後ろにいった足を前に持ってくるときに膝を曲げてみるとよいかもしれません。

歩きは結構な難関ですのでぜひとも乗り越えていただければと思います。


■之々  -2012/03/25 (Sun) 13:11
現状でも歩いてるように見えなくはないですが、多少メリハリを付けた方がいいかと思います
歩き動作は自分も含めて誰もが一度は挫折しそうになるので、
過去の他の方の投稿を見直してみるのも結構参考になりますよ!
 

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