ところで基本性能について考えあぐねています。ボタンの数、配置とかどうしようw4ボタン、多くて5つにするつもりですが。…だって人の指は5本しかありませんし?6ボタン系は中キックをセルフ封印してプレイしていましたねー。とりあえず「弱・中・強・特殊」かなー。通常技の配置もどうしたものか…
そろそろ本格的に考えないと。搭載したい技とかのネタはぼちぼち湧いてるんですがw
>>基本性能自分も6ボタン方式の時は弱P/Kと強P/Kで操作しますね。基本チェーンコンボとかの時なら順に押していきますが、発生もリーチもほどほどの技とか使い道が分からないんだよなぁ。この辺が初心者抜け出せない理由かも。
とりあえず、キャラ作成する本人様が使いやすいように作った方がモチベーション維持できるんじゃないかな、と思いはします。ボタン配置も技も、システムにしても。
6ボタンは御互いフリーな状況で牽制など単発の技の刺し合いの時間が長い(比重が重い)ゲームに向いてますが(いきなり何を出していくかの選択肢が多い方が的を絞られないので)相手に初手が触れてからの技の順番の組み立ての方が問題になるコンボゲー系統の場合は判定の形よりフレーム数の方が重要だったりするのでボタン多くてもあまり意味が無いですね通常技が多くても余ります(笑)。