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[6253] [制作]歩きモーション怪  
■へっぴり腰  投稿日:2012/03/28 (Wed) 17:31
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DOTIMG_006253.gif ( 9 KB / 104 x 109 pixels )
さあ上半身の動きだ!(`・ω・´)
  ↓
連動させるわけだから、両手は動かしたほうがいいよな( ゚д゚)
  ↓
とりあえず、切り貼りを駆使してみよう(´∀`)
  ↓
……………(´・ω・`)

上半身を上下させ、腕を軽く動かすイメージで動かした結果、こうなりました。
たぶん、違和感の原因は剣を持っている左手の肩が動いていないことだと思うのですが、剣の動きを優先したおかげで、どうにも肩の位置を決めかねる感じに……。
何か、違和感を払拭する良い方法はございますでしょうか?(´・ω・`)

前回頂いたご意見

>のもれさん
ありがとうございます! 頑張って打った甲斐がありました!
ご指摘を受け、二ドットほど上下させてみました。これくらいでいいでしょうか?
画像、ありがとうございます! こういう風になってるんですね……。
そして立ちふさがるマント……。がんばります!

>之々さん
あ、すいません、メリハリではありませんでしたか(´・ω・`)
ちょっと調子に乗っていたようです。
着地点がないせいで、誤差の修正とかが難しいのかな? ループする以上、画像はなるべく一致させないといけないですものね。


■健介  -2012/03/28 (Wed) 19:22
そうですね、左肩の位置がずれるのは違和感出ると思います。
連動というのであれば、体も捻らなければいけないのですが、右腕にも違和感感じます。
と言うのも、胸の影の付け方とマントから予測される首の位置のおかげで、二の腕から曲がって見えます。
肩の位置を明確にするための影付けか、位置をずらしたほうが良いかなと思います。

■之々  -2012/03/28 (Wed) 22:00
動き自体は徐々に形になってきてると思いますが、
一旦、剣とマントを外して裸で動かしてみてはいかがでしょう?

メリハリについては踏み込んだときの溜めが無い、とでもいうか一定テンポの早足な感じだからですね

 

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