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[6275] (製作)エターナル超必  
■ゴルゴムの仕業  投稿日:2012/04/02 (Mon) 15:59
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DOTIMG_006275_4.gif ( 62 KB / 449 x 400 pixels )
とりあえず仮組み
斬撃エフェクト付けたらそれっぽくなりそう
なんだかドット絵描けば描くほど下手になってる気がする

あとどうでもいいけど3本のベルト揃ったーやったー

修正完了

バイト前で慌ててたのでgifだけうpしてしまった
と言う訳で以下コメント返し

>ふうりんさん
2回目の斬りつけの時に脚の位置を入れ替えたかったのですがどうも技術が追いつかないので妥協して脚の位置をそのままにしてみました

>カンダ0さん
丁寧に型まで描いて頂いて恐縮です
この動きは通常技にも流用したいのでその場版と前進版の2つにしたいですね

>オオギさん
作成して頂いたgifを元に修正してみました
というか作成して頂いたgifが素晴らし過ぎて修正箇所があまりなかったですww(強いて言えばカンダOさんに指摘して頂いた等身とかです)

>maskedoさん
確かに枚数少ないし他のモーションから流用ばかりしてるので動きが乏しいかもしれません
がんばって枚数書きます!

>夜霧さん
φχΔの3本です!ようやくケース付きでフルコンプです!

>デリンジャーさん
マントの事すっかり忘れてた・・・
描きます増す

>Azumaさん
ラフという物を作った事がなかったのでその発想はなかったです・・・
外郭線で型を作るのはかなり便利そうですね是非使わせていただきます


■ふうりん [HOME]  -2012/03/31 (Sat) 19:30
右足が左足に入れ替わってるのか腰をひねり過ぎてるのか…どっちにしても体の構造をもう少し見なおすべきかと

■カンダ0  -2012/04/01 (Sun) 01:17
すごく雑ですが、不自然に見えないと思われるポーズでアタリをとってみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1146.gif
このまま動かすと違和感全開だと思いますので、
踏み込みの有無など動作に合わせる必要がありますが、
参考になれば幸いです。

>妥協して脚の位置をそのままに
不自然さや違和感も多少であれば妥協しても大丈夫ですが、
一瞬で右足と左足の位置が変わるのはさすがに問題があるかと・・・
人体の構造にも違和感を感じましたので、
一度マントなしの状態で描かれてはいかがでしょうか?


■オオギ  -2012/04/01 (Sun) 08:18
前後に動かしてみれば見栄えが変わるのではないでしょうか?
4コマ目はダッシュモーションの足を流用しました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1147.gif

気づいた点を2点程、
・1枚のクオリティが高すぎて(高いのは悪いことでは無いです)
枚数を書きづらいのではないでしょうか。
白〜黒までのグラデーションが14色と多く、中には1ドットしか使っていない色も…

・使い回しできるパーツが足りないように感じました。
顔が2パターン(横・後ろ)、足が3パターン(横・正面・後ろ)
そのため、角度を付けづらいと思われます。


■maskedo [HOME]  -2012/04/01 (Sun) 13:58
一部分だけが動いてるっていう動きが多いのが良くないのかも。
D4ですし特に目立つのかもしれません。止まってる部分もずらす程度でも動かしてみてはどうでしょう?

■夜霧  -2012/04/01 (Sun) 17:18
三本のベルト?
ダブル、アクセル、ロストですかね?

■デリンジャー  -2012/04/01 (Sun) 22:59
自分は下手糞なのであまり自身を持って言えないのですが、ナイフの残像が出るほどの動きに対してマントが動かなさすぎるような印象を受けました。

■Azuma  -2012/04/01 (Sun) 23:05
シャドウとハイライト入れずに2色くらいの状態でラフ作って動かしていけば絵の崩れが気にならずに回転とか使うことで1枚絵をベースにモーション作れるんじゃないかな

イメージとしてはFlashゲーみたいな感じで

 

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