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[629] (製作)と言ってもこれを作るのはもう少し先ですが  
■こおろぎ屋 [HOME]  投稿日:2009/11/23 (Mon) 23:01
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DOTIMG_000629_2.gif ( 40 KB / 123 x 262 pixels )
ご無沙汰しております。こおろぎ屋です。
何度かこっそりと更新していましたが、
システム面がおおよそ形になったということでご報告させていただきました。

ちなみにD4のほうですが、デザインをほぼ神主絵ベースに変更しました。
まぁ大した差ではないし、結局足のリボンは格闘に合わないので省略していますが。
リボンの揺れ具合などまだ修正が必要ですが、多分これを基本形にすると思います。


■名無しのおせっかい  -2009/11/23 (Mon) 12:54
どこが原因になってるのかよく分からないけど
スカートがふんどしの前垂れみたく手前のみの一枚布に見えます

■UNA-10  -2009/11/23 (Mon) 19:18
前に他の方が言ってたね。
スカートだと
1→2→3→4→5→4→3→2→最初に戻る
よりも
1→2→3→4→5→6→7→8→9→最初に戻る
感じにしたほうがいいと

まぁ枚数も増えたり
9→1にうまく戻るよう描くのが難しいけどね。
このタイプのスカートで参考になる例が思いつかないや


■Annri [HOME]  -2009/11/23 (Mon) 22:16
スカートの形自体は、アルカナの神衣姐さんに似ているけれども、確認したらあっちはスカートに切れ目があるんですね…
でも参考になるかもよ

■こおろぎ屋 [HOME]  -2009/11/23 (Mon) 23:01
頂いた意見を元に少し修正してみました。
正直、今度は動きが嘘っぽくなった様な気がします。
少しでも改善になっていれば良いのですが…

>Annri さん
そういえば明言したことは無かったかもしれませんが、
これ、神衣素体の書き換えなんです。
実はその切れ目を潰すのが一番キツイ作業だったりします。


■teru  -2009/11/23 (Mon) 23:09
細かいかもしれないですが足にかかっているスカートの影をスカートの動きに合わせて描くといいと思います。

■ふうりん [HOME]  -2009/11/24 (Tue) 00:24
スカートが単調に元の位置へ戻ってるのが違和感の原因かも。

フラフープの動きを思い浮かべると良いかも。

参考になるかも。
http://loda.jp/mugennico/?id=899.gif

 

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