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[630] (製作)あ  
■ジャバレッタ  投稿日:2009/11/23 (Mon) 12:11
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DOTIMG_000630.png ( 4 KB / 206 x 231 pixels )
初めまして。
前作ったオリキャラを全部描き直そうと思ってます。
最初の1枚が駄目だと全部ダメになるので、
一番意見が返ってき易いと思われるこの掲示板に投稿しました。
どうですかね?気になる点とか。個人的には右手が少し長すぎるようなそうでもないような気がするんですが。

■名無し  -2009/11/23 (Mon) 14:29
しょってる剣は神機か?

■sion  -2009/11/23 (Mon) 16:43
ドットのクオリティに関してはすばらしいの一言に尽きると思います

個人的に好みを言わせて貰えば、これがニュートラルポーズだとした場合
左手の「ナイフの剣先を上に向けて握る持ち方」が(ナイフの)素人っぽく見えてあまり好みではありません。
刃を横に寝せるとか、握りを逆手にするなどの「かっこよく見えるポーズ」をしてみてはいかがでしょうか?

個人的な好みの意見でスイマセン


■Annri [HOME]  -2009/11/23 (Mon) 22:28
こんばんわ!動画でみたような記憶があるな…

動いてる絵を見ないとなんとも言えませんが、右足の向きが不自然な気がしますね。
手も言われてみると長い気がしますけれど、動いてしまえばあまり気にならないかもしれません。(多分 肘関節の位置が低いんだと思います。)

全体的にはコンセプトにまとまりあるデザインでドット技術も高いと思いますので、このままがんばって欲しいと思います。


■ジャバレッタ  -2009/11/23 (Mon) 23:09
なるほど、わかりました。下半身は体をひねったポーズなんですが
確かに違和感ありますね 

■シダ  -2009/11/23 (Mon) 23:42
・・・・・・豆乳の方ですか?
まさかここで会えるとはこの(ry
違和感に関しては他の方が既に言及されてますので特に言うことはないです
個人としてはナイフの構えかたを少し工夫してみてはどうかと思いますね。七夜のような持ち方とか

今後とも期待してます故がんばってください!


■通りすがり  -2009/11/26 (Thu) 01:32
体をひねったポーズなのに違和感があるのは、
おそらく服にひねった状態が反映されてないからではないでしょうか。
体のひねりは腰の部分でおこなわれます。
ウエストの部分で服と体が固定されているので動きは追従されるはずですが、
この絵ではその影響が出てませんし。

右足の向きなどの意見も出ていますが、
自分で同じポーズをしてみるのが一番よろしいかと。
やってみると無理な体勢かどうかもわかりやすいです。
体のバランスについては人物画を描くのと同じ要領なので、
各部の対比を覚えるだけで結構参考になると思います。
簡単なものですと、股は真ん中の高さだとか、
手首と股が同じ高さだとか、膝とつま先は同じ向きだとか。


■ジャバレッタ  -2009/11/28 (Sat) 12:44
服と体が固定されている部分はウエストより上なので体をひねっても服にその影響は出ません。
スカートを下半身のひねり方向に向けると、体を縛っている部分がウエストに見えて異様に足の長い化け物みたいになってしまうので。まあ実際に描いてみるとわかると思いますが。
意見としてはナイフの持ち方に関してが多いみたいですね。
 

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