+ WRITE +

[6315] (製作)HELLSING/アーカード  
■noi  投稿日:2012/04/14 (Sat) 01:28
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006315.gif ( 41 KB / 320 x 350 pixels )
ドットをアニメーションさせるのが難しすぎてニュートラルを動かせなかったので、手慰みに射撃モーションをひとつつくってみました。


現在の課題:アニメーションさせるためのノウハウ
         SFF?などのシステム面の把握
        どういうモーションを描けばいいかの把握

以下返信
>>のもれ様
問題ないようなら良かったです。
一枚絵は浮かんでも、あいだの動きをイメージするのがすごい難しいので、指摘して頂けると助かります。
良ければ今後もよろしくお願いします。
>>一般会員様
ジャッカルむずかしいよジャッカル
>>ふうりん様
有り難うございます、参考にさせて頂きます。
でもあれですね、wikiみたいに系統立てて情報がまとまっているところがないのが大変ですね。
キャラ作成の敷居の高いところのひとつかなあと思いました。
>>夜霧様
銃むずかしいよ銃
今のところ、.454カスールで↓↘→の三方向への射撃、ジャッカルで右方向への単発高威力ガー不射撃にしようかなと考えています。

☆追記
>>ふりかけ様
情報有り難うございます!
ただ、「素材をゲームに適応する」情報はまとめられているんですが、「ドット→アニメーション→システムファイル→完成」という自作の流れを網羅しているサイトがないので、そういう情報をまとめられたら初心者が苦労せずに済むかなぁと思うのです。生意気に聞こえたらごめんなさい。
>>deadhead様
すごくわかりやすいです、わざわざ有り難うございます!
オニオンスキンはSAEのシステムにあったやつですかね?ちょっと触って調べてみます。
生意気に


■のもれ  -2012/04/10 (Tue) 17:18
ニュートラルで正面を向いている時髪が画面左に流れていたのに対して、こちらは背中を向けているのに髪が流れている方向が同じなので、ニュートラルからこのモーションへ移行するスプライトを作る時に困ったことになると思います。

移行部分も含めて一つの動作として考えないと、前後の動作で部分的に矛盾してしまう事が多いかもしれません。

■追記
見直してみたらニュートラルは体は比較的正面でしたが顔はほぼ横向きなんですね。
こちらも髪に隠れて見えませんがおそらく顔は右を向いているようなのでこれで問題なかったです・・・すみません


■一般会員  -2012/04/10 (Tue) 18:45
パーフェクトだ、ウォルター

■ふうりん [HOME]  -2012/04/10 (Tue) 19:54
@ここのドット絵講座 http://mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/DMF/index.html
Amugen中学校・小学校(ググってね)
B原作・アニメ・OVA

かなあ


■夜霧  -2012/04/10 (Tue) 22:27
銃かっけえ…
スーパーすげえどすばい…

■ふりかけ  -2012/04/11 (Wed) 21:16
>系統立てて情報がまとまっているところがない
無限中学校こそ、まとまっているサイトの代表ですよ。
あとは・・・私が知っているところだと「ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ製作講座」とか・・・?

■deadhead  -2012/04/11 (Wed) 22:09
1枚絵さえ描けるなら中間の動作はニュートラルとこの画像の部位同士の真ん中をを取るようにすればアニメーションが出来上がると思いますよ。
自分はオニオンスキンなんかを使って一つ前のフレームと次のフレームを透かしてその中間に来るようにしてます、滑らかなモーションにするにはもう一枚間に挟んでその間を取ればぬるぬるになります

なんか説明へたなんで画像で
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1159.gif
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1160.png
めちゃくちゃ雑ですいません・・・
説得力のなさがやばい

 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search