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[6350] 【製作】瀧夜叉姫 「立ちガード」(完成)  
■ほづみみやび  投稿日:2012/04/18 (Wed) 23:43
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DOTIMG_006350_1.gif ( 46 KB / 200 x 150 pixels )
紆余曲折ありましたが、こんな感じになりました。
少し表情変えてみたり、踏ん張るような感じにしてみたり。
ご意見等頂ければ幸いです。

>>noi 様
ありがとうございます。
アドバイス通りに出来たかな?
耐えている必死感みたいなのが伝わればいいのですが。

以前のボツガード案は、このままアドバンシングガードやガードキャンセルに使おうか…
未だに搭載システムは考慮中なんですがw


■noi  -2012/04/19 (Thu) 03:57
おお、かなり耐えてる感じが強まりました!いいですねー。
段階的に耐えるモーションが変わるのであれば、最後の一番耐えてるモーションで少し盾の破片を散らしたり耐久性が下がっているような演出をするとより雰囲気がでるかもしれません。

以前の没案は、少し重心を前に移すだけで攻撃的な動作に流用できそうですね。


■ほづみみやび  -2012/04/19 (Thu) 19:36
>>noi 様
ありがとうございます。お褒めいただき嬉しいですw
今のところは盾が点滅しているところが、ガード待機モーションで、常時表示されているところがガード硬直モーションにしています。
盾自体はエフェクトとして作っており、実際は回転させています。
MUGEN上では生意気にも透過させてみました。

破片散らしたり耐久性が下がる(透過させてだんだん薄くさせる?)のは、今後の課題ということで。
破片散らしはさらにエフェクト重ねたら何とかなるかな?
今のところは、どう表示させていくかわからないので後回しにしておきます。

 

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