+ WRITE +

[6367] 【制作】安定のさやか  
■Annri  投稿日:2012/04/24 (Tue) 00:49
  Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:11.0) Gecko/20100101 Firefox/11.0

DOTIMG_006367_2.gif ( 37 KB / 250 x 150 pixels )
最終ラウンド。。。

5150のアニメ登録するだけかと思ったが、うまくMUGENで動いてくれない;;
コモンステート弄らないとだめなのかな… 誰か教えて!


■mi  -2012/04/23 (Mon) 00:47
目が・・・

■usiek  -2012/04/23 (Mon) 11:01
上手く動かないって
具体的にどうゆうことです?
絵が動かないとか?

大垣  -2012/04/23 (Mon) 18:15
コモン5150
time=0でアニメ5140〜5149がある場合アニメ5140〜5149に変更
matchoverでありアニメ5140〜5149でいた場合アニメ5150〜5159に変更
アニメ5140〜5159でない場合アニメ5110に変更

ようするにコモン弄らない場合はアニメ5140とアニメ5150を共有で持っていないとアニメ5150が働きません

個人的にはコモン5150は変更必須で
[State 52, 2]
type = ScreenBound
trigger1 = 1
value = 0
movecamera = 0,0
をつけてもらいたいところ
ですからー氏や自キャラのように勝利時自分をカメラ中央に移動させる演出が
相手が引っかかるせいで出来なくなりますからね


■Annri  -2012/04/23 (Mon) 22:04
>>mi様
ム…ムスカ!?

>>usiek様
 5150のアニメーションをairファイルに登録しただけでは、うまく最終ラウンドでこのアニメが再生してくれませんでした…(涙)

>>大垣様
コモン5150はなんとなくそんな意味とは思っておりましたが……
よくみたら確かにアニメ5140を登録していなかった!
 5140を登録したら見事再生に成功しました。
ありがとうございます。

ちなみにうつ伏せダウンの場合はアニメ(5141)を設定した後、(5151)を最終ラウンドのアニメとして登録したら巧く再生できました。うーむ…


大垣  -2012/04/23 (Mon) 22:47
実際は違うかもしれませんが
コモンによく使われている
アニメ番号+(anim%10)というのは変更予定のアニメ番号に現在のアニメ番号の下一桁を足す
という効果らしいです

上のカキコで5140〜5149と書いたのはそれを含めての事ですね


■blank  -2012/04/25 (Wed) 01:34
それで合ってる。
>アニメ番号+(anim%10)というのは変更予定のアニメ番号に現在のアニメ番号の下一桁を足す

%は剰余演算子で「A%B」は「AをBで割った時の余り」を返す。
Anim%10は現アニメ番号を10で割った時の余り=下一桁ね。


■Annri  -2012/04/25 (Wed) 19:12
なるほど参考になります。
いろいろ試してうまくいかないと、自分で調べたりして結構勉強になることもありますね。

聞いてすぐ回答もらえることもありますが…

 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search