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[6405] 【製作】瀧夜叉姫 「立ち強」  
■ほづみみやび  投稿日:2012/05/04 (Fri) 16:08
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DOTIMG_006405_2.gif ( 82 KB / 250 x 250 pixels )
吹っ飛びやられ前に、少し寄り道。
本体はガードモーションから流用…、けど鏡(?)にずいぶん苦戦してしまいました。
うーん、おばけとか、それらしく見えてますでしょうか。
違和感やアドバイス等、ご指摘いただければ幸いです。

大垣  -2012/05/03 (Thu) 22:26
ちょっと気になるのがベールのなびき方ですね
薄布が揺れてるというよりは
頭部の接続部分を軸に厚紙が揺れてるような硬さ分厚さを感じます

あとはガードの流用故の及び腰でしょうか


■ふりかけ  -2012/05/03 (Thu) 23:52
おばけには特に違和感を感じないですね〜。とてもそれっぽく見えると思います。

■Yes  -2012/05/04 (Fri) 09:05
骸骨の動きがすごいな〜。
お世辞抜きで、商業並ですよ。

骸骨の動きがすごすぎて
骸骨と女の子、別の人間がアニメーション作ったように見えます。

その骸骨を作るときに生かした技術を
女の子のアニメでも、存分に発揮してほしいなと。
思いました。
(小学生並みの感想‥)


■夜霧  -2012/05/04 (Fri) 09:25
鏡すげえええええええええ
強は鏡中心なかんじになるんですかね

■noi  -2012/05/04 (Fri) 12:57
新モーション、ぐっと良くなりましたね。
ヴェールは大変ですね…。

気になった点。
骸骨の口のなかの色が明るすぎてのっぺりしているのと、骸骨巨大化始動時の鏡が浮いて見えます。
鏡を起点に口内色を濃→薄とするといいかも?


■ほづみみやび  -2012/05/04 (Fri) 16:11
本体を調整中です。
コピペや角度変更で水増しマシマシ。
清書とヴェールはこれからです…

鏡の口内の塗りを濃くして、ヴェールの動きを追加。
個人的にこれで良さそう…な気がしますw

>>大垣 様
ありがとうございます。
ガードモーションは軸足が左足で、後ろに引くモーションだったので、その差異も顕著に出ていますね…
ヴェールは本体調整して、それから一から描き直します。

使い回しでいいか、という甘い考えがこのような結果にw
ビシビシ言ってもらえると、やらねばという気持ちになりますので、今後ともよろしくお願いします。

>>ふりかけ 様
ありがとうございます。
時間を掛けた(掛かってしまった?)甲斐がありますw

>>Yes 様
ありがとうございます。
褒められると逆に萎縮する小心者の自分がここに(

改めて、姫様のモーションも(ラフながら)描き起こしてみました。
これでドヤァ

>>夜霧 様
ありがとうございます。
ニュートラル及び、屈みは鏡攻撃で、右・右下レバー入れ攻撃は薙刀使った攻撃にする予定です。

弱はすっと出した鏡から小衝撃波(連打キャンセルで衝撃波出しっ放し)
中は振りかぶった鏡で逆袈裟に払う感じで考えています。
何か良いアイデアがあれば、教えて下さいw

>>noi 様
ヴェールは大変です…
が、作りかけのキャラのふわふわウェーブ髪に比べると、まだイメージしやすく楽に思えますw

アドバイスありがとうございます。
鏡の口内色をちょっと弄ってみます。

 

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