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[6406] (製作)ゴジラ  
■ふりかけ  投稿日:2012/05/06 (Sun) 21:57
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DOTIMG_006406.gif ( 173 KB / 550 x 400 pixels )
放射熱線。ゴジラの象徴的な動きだとは思うんですが、いかんせん変わり映えがしないように見えてしまう・・・。
本体の動き自体がそこまでダイナミックじゃないからなのかな・・・。
>noiさん
個人的はMUGENでの見映えを考えたら分かりやすい演出は必要と思います。これはこれで修正をかけるとして、また別のモーションも作成することにします。・・・モウチョットアトデ。
>エイテンさん
そう言って頂けると助かります。ありがとうございます。
モーションについてはその通りだと思います。2つ目も出来たらここに投稿(か動画うp)します。右足は確かにそうですね。というか太ももも変なので修正します。
>大垣さん
なるほど、角度の変化ですね。分かりました。
原作っぽさを感じさせつつ、MUGENで映えるドットが今回の目標ですので、修正していきたいと思います。
>なだげつさん
了解です。ただ、角度変化したときの目のドットが中々曲者なんですよね。上手い配置が見つけられればよいのですが・・・。
>kさん
大丈夫です、giamで分解して見ますので。ありがとうございます。

みなさんの意見を元に(一から?)打ち直しますが、たぶんこのモーションの完成はまだ先になりそうですね。先に見てもらっておいてよかったかな。


■エイテン [HOME]  -2012/05/03 (Thu) 23:53
派手な動きをせず大規模な被害を出すのもゴジラの魅力ではないでしょうか?

最近はサマーソルトする怪獣もいると聞くが・・・

コレに熱線のエフェクトが付いたら十分カッコよくなると思います

あと背中の発光が綺麗だ


■noi  -2012/05/04 (Fri) 06:57
背中がきれい…超必で暗転、背中が光って極大熱線ポピーとか映えそう。

威力描写としては、踏ん張る・頭を振りかぶって浴びせるように放射・腰を落とす・放射後反動で頭が浮く、などですかね。
ただ、ゴジラはほぼ反動無しでぺーっと吐いちゃうイメージもあるので、わかりやすいゲーム的な演出とどちらを優先するか悩みどころですね。


■エイテン [HOME]  -2012/05/04 (Fri) 10:21
演出面ではこれともう一つnoiさんが言うような反動を含めたモーション両方を用意するといいと思います。
細かいところで気になったのは
右足が踏ん張るときにいきなり角度が変わってるところでしょうか

■大垣  -2012/05/05 (Sat) 05:47
この角度だと熱線は下向き発射かな?
口を開ける事による頭部の角度変化がないのも
迫力の無さの原因になってそうですね

失礼な言い方になってしまいますが
下顎開けて熱線だらーみたいな感じになっちゃいそう
いやまあ原作からそんな感じの吐き方の印象あるので
しょうがない部分もありますが


■なだげつ  -2012/05/05 (Sat) 12:16
上でも言われてるけど勢い付けるように引いた頭の角度若干かえてみるといいかと思われます

■k  -2012/05/06 (Sun) 04:10
うおすっげ・・・相変わらずのクオリティ、愛が感じられますわ。
ちょいと気になった部分だけ勝手に弄らせていただきました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1174.gif
ほんとは頭部の角度調整とかしたかったのですが、技術不足により断念しました orz
簡単に弄ったものですが、参考になれば幸いです

■k  -2012/05/06 (Sun) 04:43
ぬわー↑にうpったgifの枚数が一枚多い!!
しかもパス設定し忘れて編集もできないTT
すいません、できれば気にしないでくださいo...rz
 

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