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[6414] (制作) レイニー・バックステップ  
■オオギ  投稿日:2012/05/05 (Sat) 22:17
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DOTIMG_006414.gif ( 102 KB / 300 x 128 pixels )
『洗練された無駄のない無駄な動き』
無敵発生まで 13F
着地後硬直 11F
終わり際、背面に攻撃判定が出るぞ!
(当たることはまず無いと思われる)

~~~~~~~~~~~~~~~
身長比較したら、デカ過ぎる事に気づいた。
が、気づかない事にした。


■のもれ  -2012/05/06 (Sun) 01:57
おぉ・・・躍動感あふれる動き・・・その上とっても滑らかですね 素敵・・・!
終わり際に攻撃判定が出るのは、AI戦だと大きな影響が出るかもしれないですねー

■ロッサ  -2012/05/06 (Sun) 19:27
もう完全にプロの仕事にしか見えんw

■大垣  -2012/05/06 (Sun) 19:53
どう見てもプロの所業…!
難度高い回転方向なのにお見事と言う他無いです!

■Mr.U  -2012/05/07 (Mon) 01:09
NARUTOっぽい動き。スゲェ

■noi  -2012/05/07 (Mon) 14:56
レイニーいいなあ、すごいなあ、見ててもさっぱりかける気がしない。
気になった点は、振りかぶりに対して飛ぶ動作が少し急減速しすぎているように思います。あれだけの勢いを持ったなら、もっとぐわっといってしまっていいと思います。
それにあわせて、着地時に衝撃と勢いを吸収する沈み込むような動作をつけると、終わり際の攻撃判定により説得力が出ると思います。

■オオギ  -2012/05/09 (Wed) 10:35
皆様コメントありがとうございます。

>のもれさん、Mr.Uさん
モーション厨なんで、拘りまくりました。

>ロッサさん
納期が無いからこそ出来る事もある!

>大垣さん
回転方向は「いかにスパッツが見えるか」を考慮しました。

>noiさん
減速の件は、MUGEN上で調整しますね。
着地時の動作は、着地硬直と要相談。。。
アドバイス有難うございます。ためになります。

 

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