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[6417] (製作)鬼シスター しゃがみ  
■名無っしん [HOME]  投稿日:2012/05/07 (Mon) 00:14
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DOTIMG_006417_2.png ( 8 KB / 400 x 300 pixels )
脚の筋肉ってこうですか!わかりません!
というかD4の作業量ハンパない!やばい!

>腎虚さん
>>したくないなら前のままでもいいですよ?
>>どう表現したいかわからなかったので念のためでした。

前の肩幅で行きます。ごめんなさい

>ナハトさん
>>手の甲が尾てい骨の上に来るくらいが自然な角度だと思います。 

あまり手を下げると絵栄えしないんですよね〜・・・
という訳で直角と尾てい骨の間あたりに置いてみました
どうでしょうか?

追記
脚の長さを伸ばしました、というか描き直しました
・・・改悪?


■大垣  -2012/05/06 (Sun) 23:12
筋肉は思い切ってオーバーと言えるぐらい付けた方が
描くのが簡単になりますね
キャラとの兼ね合いでそうはいかない事も多々ですけど

自分はフェリシアの脚のラインに大分お世話になりました
あといろいろな人の筋肉絵を見てどれが自分にとっての理想かを見つけるのも
結構いい勉強になりますよ

この絵で気になったところはしゃがみの方の脚が大分短いですね


■noi  -2012/05/07 (Mon) 15:26
相変わらずこの子からは不思議な魅力を感じるなあ

ブーツの高さに合わせてすこし補助線をひいてみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1175.png
脚がすらっと長いので、まっすぐ膝を立てるとかなりの高さになってしまうようですね。


■大垣  -2012/05/07 (Mon) 17:56
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1176.gif
立ち膝なのでなんとかして足を手前に出してる感が出せれば
違和感が払拭できるかな
と思いつつ描いてみましたが中々難しい上
立ちと比べ足が一回り以上太くなってしまった…
細身筋肉はまだまだ自分には早かったようで

■腎虚  -2012/05/07 (Mon) 18:13
大垣さんのはすごく上手く描かれてると思いますよ。足を折りたたむと肉が押されて横に膨らむので太くなるのは正しい描写だと思います。

後は立ち絵と比べると、体の角度が全体的に変わっているので、一部分だけが全く変化がないと動かした時違和感が出るんじゃないかなと思いました。主に顔と黒い腕部分です。

 

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