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[6423] (制作?)猫娘さんしゃがみ  
■大垣  投稿日:2012/05/07 (Mon) 23:54
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DOTIMG_006423_2.gif ( 50 KB / 100 x 120 pixels )
膝下の色分けと上半身のおかげで大分和らいだけど
足だけ先に描き上がった時は
とても女の子の物とは思えない剛脚でした

しっぽや胸といった本体と違う動きをする存在のおかげで
枚数が倍々ゲームに増えていく

いつもは投稿時に色変えて制作時の別カラー制作の糧としてるんですが
この子の場合色少し変えただけでも少々アレな出来栄えになるので
デフォカラーで統一 無念

>rainmanさん
あまり大それたテーマは付けずに
少しずつ描ける範囲を増やしていく感じですね

うにゅほ→かーなび(常に得物を持たせる・髪も動かす)
奈優→この子(身長を上げる・ボディラインにメリハリを付ける)
という具合です

本当に不慣れなものは完成前に闇に消えていってしまうチキン気質ですよw

>夜霧さん
いやいや!フェリシアと比べたらあちらの方が圧倒的に総枚数も
基本枚数も多いですよ
比べられるレベルではありませんw

追記
腎虚さんの指摘を元に内太股少し修正
フェリシアはここらへんの筋肉描写がほとんど無く
逆にギルは情報が多くてとても参考にできそうに無いという…
ついでに剛脚で有名な春麗さんもドットだとむっちりであって
むっきりじゃないんですね 意外です


■のもれ  -2012/05/07 (Mon) 20:05
oh・・・オッパイタユンタユン・・・
とってもイイしゃがみモーションだと思います ええ!

■mir  -2012/05/07 (Mon) 20:51
み、見え・・・アウ・・・ほわあああああ

■ケットシー  -2012/05/07 (Mon) 21:54
>しっぽや胸といった本体と違う動きをする存在のおかげで
 はぁとのリボンのことかー!

■腎虚  -2012/05/08 (Tue) 00:39
ドット自体の完成度が高いので助言でもなんでもありませんが、太腿の内側の筋肉はフェリシアを参考にされたんですか?
普通そこには縫工筋とか内側広筋の形の関係でそういう影のつき方、形にならないと思うんですよね。あの筋肉マスターカプコンのフェリシアがって言われたらすいませんって頭下げるしかありませんけどw 大垣さん自身の故意であれば後学のためご意見伺いたいです。

追記
絵版で他の筋肉キャラ描かれる方もおられるのでえらそうなこと言っちゃいますと、たとえプロの絵であってもあまり最初から他人の描いた筋肉を参考というか真似はしないほうがいいと思います。知っててアレンジするのと知らずにアレンジを本物だと盲信して真似するのとでは肝心な部分がちがってくるからです。人体でもなんでもまずは本物からです。

すいません大垣さん。コメント欄お借りしていいたいこといっちゃいました。前と比べて改善されてると思いますよ。


■健介  -2012/05/08 (Tue) 00:13
ポヨンポヨン動きまくるのに、形が崩れないほどの弾力も完備!
この戦闘力…反則すぎる…。

■HN考えて無い [HOME]  -2012/05/08 (Tue) 20:09
尻尾の動きにも注目したいですなあ
 

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