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[6424] (製作)HELLSING/アーカード  
■noi  投稿日:2012/05/10 (Thu) 17:22
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DOTIMG_006424_3.gif ( 11 KB / 440 x 350 pixels )
相変わらず調整中です、ご意見ご感想及び手直しなどお待ちしています。

どうにも左右反転時の崩れがひどいですが、前よりは良くなったでしょうか?ニュートラルが決まらないと先に進めないのが辛いですね…。あまり絵をかかないので、ポージングなどわからないことが多く四苦八苦しています。

★若干修正、崩れ収まったかな?

>>tsukiさま
応援ありがとうございます、頑張りたいです。
私も歯を見せているほうがらしいと思いますが、口の描写は技術がいりますね。今回の顔つきはどうでしょうか。
>>大垣さま
ニュートラルが崩れたら全部崩れますものね。今後作業をしていってから崩れに気付いたら…と思うと怖いです。
口、上手く見えているようで良かったです。線の多いヒラコーの作風は本当に再現が難しいです。
>>腎虚さま
ありがとうございます、好評をいただけて何よりです。
>他のD4キャラと並べてみて若干の違和感(浮いて見える)を感じる
この部分は解消されたでしょうか?
今後はこれを調整していく感じですかね、目下の問題は上にも描きましたが反転時の違和感の解消です。どうなおせばいいものやら。
>>ケットシーさま
>ニュートラル作り=キャラデザイン作り
その通りですね…重圧がすごいです。その上筆が遅いので一枚描くのに凄い時間かかりますし。
角度などは今後経験していくことになるんでしょうが…先がおもいやられます。


■大垣  -2012/05/07 (Mon) 19:50
ニュートラルは個人的にどの攻撃モーションよりも難しいと思いますね
全てのモーションの基準となる大事な物なので
悔いの無いよう描ければ、と思います

ヒラコー口はドットだと角度やしわの取捨選択が難しいと思いますが
かっこいいとおもいますよw


■腎虚  -2012/05/07 (Mon) 20:35
すごいいい感じじゃないですか。こういうの見せられると厳しいこと言ってよかったなと思います。少なくとも安易だとか既存の真似だとは感じなくなりましたよ。これだけやってもらえればこれ以上はなにもいいません。noiさんの好きな所で納得して先に進んで貰っていいとおもいます。

■ケットシー  -2012/05/07 (Mon) 21:52
ニュートラル作り=キャラデザイン作りですからねえ。(そして角度の違う顔でまた停滞する作業・・・)

■腎虚  -2012/05/09 (Wed) 21:23
今の絵と今までの内容で思ったことですが、noiさんはとてもポージングやシルエットにこだわってらっしゃいますよね。
それは何も悪くはないのですが、それを意識するあまり、ある種の固さが出てしまってる気がします。
今回のポーズをみてみると格好いい反面、ポーズをとってる本人がちょっとしんどそうです。(首とか、重心の不安定さ)
格好良さだけではなく、ナチュラルさにも気を配ってみるといきいきとしたNポーズになると思いますよ。
違和感の解消はちょっと手間かかるのでみてません。すいません;これから何週間かコメントはできないので最後っ屁ということで。

■noi  -2012/05/10 (Thu) 12:06
>>腎虚さま
ご指摘のとおりシルエットにこだわって、気にするあまりかなりピーキーな設定をしてしまう癖があります…。ナチュラルになって尖りをなくしてつまらなくなるのが嫌なんだと思います。うまく自然体さを表現できないのもありますが。
固さや苦しさ…おそらく「この姿で立ち続ける」という意識が足りないんだと思います。一枚絵としてしか見れていないというか。どういじればいいかな…。
>手間がかかるので
勿論、お手すきの時に気が向いたら、で大丈夫です!

■norinori  -2012/05/18 (Fri) 22:10
背の高さって基準にしてるキャラっています?
 

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