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[6427] (製作は)重大なこと忘れてた・・・(まだつけない)  
■シダ  投稿日:2012/05/08 (Tue) 17:31
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DOTIMG_006427.png ( 4 KB / 270 x 270 pixels )
特に左手がどう見ても武器持ってなかったので、即席ですが手の辺りを修正。ついでに武器をもう少し軽量化&ソードオフ型に。これでもまだ持ち方は微妙だと思ってます。

歩さんのソードオフ案は戦闘スタイル的にも合っていそうだから採用したいけれど、発射機構をショットガンにすると二刀流の性質上、どう考えても装弾プロセスが謎になることにこの前気付いた……どうにか理屈をつけようとすると必ずどこかが不自然になるし。

>>デリンジャーさん:
前回よりゴツいというよりは、筋肉の付き方を若干意識して描いたのが大きいと思います。設定上そんなに筋骨隆々にするわけではないですが、身体の表現に説得力が増したような気はしますね。
参考になるキャラは……今のところいないかなぁ……。

>>ナハトさん:
より戦闘的にといいますか、この前のアレではあまりに軽装すぎたと判断してジャケットの一部を装甲化。武器は流石に大きすぎて片手だと無理かなと判断して軽量化してあります。

企画第二回は……自分サイトの立ち上げ方とかも全くわからないし、そこまで多くの情報を管理できるかどうかが不安なところですね……

>>歩さん:
一応はCVSドットが個人的にお気に入りですが、実際にやろうとすると難しいものですね。デザイン諸々に関しては、もうちょっと絞っていこうかと思います。

>>ぜぼさん:
武器の持ち方完全に失念してました……一応今回は指をそれっぽく見せたつもりではいます。一度持ち方で資料検索してみるか……


■noi  -2012/05/08 (Tue) 18:25
格ゲーの銃キャラは排莢だけで装填動作無しってのも多いので、そういうのもアリだと思いますよー

■stonewaker=石上 歩 [HOME]  -2012/05/09 (Wed) 00:50
古今東西2丁拳銃のリロード方法については様々な試みがあったのでそれらを参考にするのもええと思うぞ
たとえば・・・
1.専用のリロード方法を設ける(特殊な構えとか装備とか)
2.大量に同じ銃を装備して弾切れしたらパージして持ち替える
3.100万発入りのコスモガンだと思いきる

とかどうよ?


■名無し  -2012/05/09 (Wed) 00:55
stonewakerさん案の3はいかが?
内在する炎の力を込めて撃てるとか

■∂▽∂  -2012/05/09 (Wed) 13:18
リアル問題でなく格ゲ的に、リロードの隙を作るなら
stonewake氏の1でも良い気がする。
ターミネータ2でシュワちゃんがやっていた
レバーアクション式の装填辺りなど・・・
作画が難しいいかもしれませんが。

■ぜぼ  -2012/05/12 (Sat) 10:21
私もnoi氏みたいに排莢動作だけあればいいと思います。
動作を例えるなら

@
手を地面と水平になるまで下ろして剣先を下向きにする。(剣をリボルバー部分で折り曲げる)
その際に薬莢を排出する。
A
腕を上げ、リボルバーを元に戻す。(剣を通常状態にする。弾はその際に自動装填される)
B
ニュートラルに戻る。

という感じです。
分かり辛かったら、モンハンのガンランスのリロード動作と思ってください。

・・・そもそそ、こういう銃口の割にマガジン(リボルバー?)が大きい剣なら
最大装填数を撃ちつくす前に大抵の勝負は終わりそうな気もしますg(ry


■|-  -2012/05/12 (Sat) 13:50
A.片方を足下の地面に突き刺して空いた手で装填。
B.ジャグリングの要領で両手の銃剣とストックをお手玉しながら装填
C.銃剣とストックを真上に投げてその場でクルッと一回転しつつキャッチ、装填。背中で装填の瞬間を隠せばどうやってるか誤魔化せる
 

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