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[6443] 【製作】瀧夜叉姫 「垂直吹っ飛び」  
■ほづみみやび  投稿日:2012/05/13 (Sun) 19:50
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DOTIMG_006443_2.gif ( 50 KB / 200 x 217 pixels )
棒人間状態ですがご意見頂ければと思い、投稿します。

吹っ飛び中の鏡の位置どうしよう、ということなんですが。
現在、暫定的に左手の位置で表示させていますが、見ての通りヌルヌルと滑るように移動しておりますw
かと言って、体勢に関係なく空間固定すると、これじゃない感が…
鏡の向きも変えてみた方が良いのかな…?
ご意見いただけると幸いです。

背中向きだとヴェールのおかげで楽できる…!
それ以外のモーションだとそれ以上にネックですがw

>>夜霧 様
D0なので、慣れてくると結構サクサク進めることが出来ますね。
どうして(前のキャラは)最初からD4にしようと思った…orz


■のもれ  -2012/05/13 (Sun) 18:55
鏡はできればちゃんと向き変えた方がいいでしょうね・・・!

鏡の位置はやっぱり自然な落下を意識して、ダウン後も手から離れて体の奥に隠れるようにした方がいいんじゃないかなーと、それなら鏡の向きの描き直しとかも数枚誤魔化せますし・・・ゴニョゴニョ

そんな感じで、置きあがりモーションの途中で奥に落ちてる鏡を拾うということにすればいいんじゃないでしょうか。
実際両手がふさがった状態でうつぶせから立ちあがるのはちょっと難しい気がしますし・・・!


■ほづみみやび  -2012/05/13 (Sun) 19:54
>>のもれ 様
>自然落下後、拾う
!! それだ!(クワッ
目から鱗がボロボロ剥がれまくりです。
いやぁ、固定観念に支配されると、別の思考が全然できなくなりますね…
ありがとうございます。早速やってみます!
_____________________
修正。
鏡の向きは結局変えずに強行…w
とりあえず、スコンと落ちて跳ねているように…見えるかな。

■Annri  -2012/05/13 (Sun) 19:54
ただし自然落下にさせた場合、本体と同じスプライト
に描くと本体が(リバンド等で)動いた時に鏡も一緒に動くし、
鏡をエフェクトにすると本体と鏡が離れてしまった場合は
拾いにいくという動作を別途考えなくてはならない罠。

無難なのはヴェールの向こう側に鏡を隠してうやむやにしてしまう事かな。
うちのさやかの剣もそれに悩まされましたw


■ほづみみやび  -2012/05/13 (Sun) 20:02
>>Annri 様
まさしく、うやむやにしてみました。
真実はヴェールの向こう側に…w

氏のさやかの剣の演出は素晴らしいです。
CNSの知識がほとんどないので現状で出来る”ごまかし”を駆使してやってます。
術師なので離れた鏡を、空間転移で取り寄せる、とかできそうですがw
将来的にはそれも考慮の内に…出来ればいいなぁw


■大垣  -2012/05/13 (Sun) 21:22
吹っ飛び中の得物をヘルパーにすれば
いろいろ運用が効きますね
起き上がりモーション中にあっちから「何F以内に本体にたどり着く」って
速度記述すればいいだけですし

自分がそういうキャラ作る予定は特に無いけど
紫鏡を作った今ならこなせそうだw


■ほづみみやび  -2012/05/14 (Mon) 16:16
>>大垣 様
なるほど、Helperを使うのですか。
なんとなく、何かすれば出来るんだろうなー、とは思っていましたが。
CNS記述まではなかなか手を伸ばせない…
そのうち否が応でもやらなきゃならないんですけどねw
 

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