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[6444] 【製作】サイボーグ退魔師  
■陸戦型狛兎  投稿日:2012/05/13 (Sun) 19:50
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DOTIMG_006444.gif ( 5 KB / 320 x 320 pixels )
変更点:
全体のバランス(角度)
義手義足を含めた全体の色合い
影のつき具合と細かな端々

だんだんと1ドットで表情も何もかも変わってきてしまうのが楽しくなってきた今日この頃です。
ランナーズハイってこんな具合なんでしょうか。

ともあれ、とりあえず(自分的には)ニュートラル完成、な一枚が出来上がったのでアドバイスなど頂けたらな、と。
ニュートラルの動きとしては、やっぱり裾ひらひらと瞬きあたりが妥当でしょうか?


>>noiさん
またまたアドバイスありがとうございました。
不案内なりに光源を意識して書いてみたりで勉強になりました。
>オパーイ
基準にするととても分かりやすいですね。
体積大きいですし、なによりモチベーションが上昇しますし。


■ふりかけ  -2012/05/14 (Mon) 00:23
私は特に問題ないと思いますよ〜。
この体勢のニュートラルは裾ひら、瞬き、膝屈伸で上下、腕を上げ下げってあたりでしょうか。でも布がゆったりとした服なので、どの動作にも服の動きは必須になると思います。
ってわけで、裾ひら瞬き全然有だと思います。

まずはどんどんモーションを作っていきたいという製作スタンスなら・・・その2つでニュートラルはまとめちゃっていいかもしれませんね。


■noi  -2012/05/14 (Mon) 03:56
やはり光沢や影が入るとぐぐっと立体感がでてイメージががらっと変わりますね。腕とか重そうで殴られたら死ねそうな感じが出てますb
金属類は特に光の入れ方で表情が変わるので面白いですね。
ニュートラルの動きとしては、またたきや服のはためきは基本に、ふりかけさんが挙げていらっしゃるような体の動作を混ぜると良いと思います。
この娘の場合ファイティングポーズというのもあって、ボクサーキャラ的な待ち動作が参考になりそう。

いろいろ手をいれてみました、参考になる点があれば幸いです。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1186.gif
左手が6本指なのは仕様、かな…?
自分の描いててもそうですけど、ひらひらしたのは難しい!


■夜霧  -2012/05/14 (Mon) 07:46
おお金属っぽい
勉強させていただきます
 

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