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[6449] (製作)赤セイバー ジャンプ  
■deadhead  投稿日:2012/05/18 (Fri) 19:07
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DOTIMG_006449.gif ( 22 KB / 400 x 250 pixels )
垂直ジャンプほとんどラフですがアドバイス頂きにきました、枚数とか動きそのものに問題は無いでしょうか?
はじめと戻りはもう少し増やした方がいいのかな・・・

前回のダッシュも修正したので見て頂けると有難いです
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file1187.gif

>大垣さん
ありがとうございます!
上体を前方に動かして重心調節で大丈夫かな?
みんななんでこんなに人の動きとかに詳しいんでしょう、いつもビックリさせられます

>John Doeさん
なるほど、タメの動きや姿勢ですか・・・
やっぱり動作一つ一つの意味を考えて描かないとダメですね勉強になります
枚数追加か修正かどっちになるか分かりませんが実践してみます、ありがとうございます!

>―さん
>>自分のデザインはこれだと言う基準
おそらく最初にやっておかないといけない作業だけど時間が経つたびにコレジャナイ感が出てきてブレまくってしまいます。
とりあえず「コレ」というものをきっちり定めてみます、ありがとうございます!
ダッシュのバランスは良くなってるとのことなのでよかったです、サイズに関してはとりあえず一端保留にしておきます。先に進めなくなりそうなので・・・
自分から見てほしいと言い出したのに申し訳ありません
ジャンプの手はしゃがんだ時点で片手にバッと開く感じです、枚数が1枚しかないのでやっぱり不自然ですよね。

>のもれさん
ありがとうございます、モチベーションのあるうちに先に進みたいしこのあたりでひとまずダッシュについては置いておく事にします
でものもれさんや皆さんのドット見てると妥協していられない気持ちになります、だってめちゃめちゃ上手いもの!

・ジャンプについては内容被りそうなのでまとめて
このジャンプモーションは構えがほぼ同じなのでFate/Unlimited Codeのセイバーを参考にしているんですがやっぱり剣のサイズが違うし片手になるのは不自然でしょうか?
確かに両手持ちにすると移行モーションもラクになりそうなので心が揺れてるんですが・・・どうしよう
とりあえず両手持ちverも描いてみます

>大垣さん
ありがとうございます、覚醒楓DLしてみます
なんか、ありがとうっていってばっかりだ…

そして覚醒楓製作者大垣氏・・・やばい、mugenのこと何も知らなかったんだと思い知らされました
DLさせて頂きました

>ふれでりっくさん
大ジャンプ用の踏み込みは確かに必要かも・・・
でもあれってしゃがみ状態からビュって飛ぶ感じだから飛び出す動作だけではダメなのかな?
>>うまく取り入れてくれるはず...!
善処しますw
でも正直力量が追いついてない


■大垣  -2012/05/14 (Mon) 22:41
7枚目 多分着地した瞬間だと思いますが
重心がずれてるからこのままだと倒れそうなのを
右足で無理やり踏み堪える感じの挙動になっちゃいそうです

■John Doe  -2012/05/15 (Tue) 00:53
1枚目の溜め部分ですが、腰が下がりすぎだと思われます。
前に1枚追加するか、もう頭一つ分高い方が良いかもしれません。

姿勢も背中をそっているため少々違和感を感じますし、左足の踵が浮いているのでほぼ右足だけで跳躍していることになります。
上体は若干丸めるように倒し、重心がかかる足(この場合は左足)は全面接地している方が自然だと思います。
とはいえ、一瞬しか表示されない部分なのでこのままでも問題はないかもしれません。

(ここから先は勝手に思ったことなので無視してくださって構いません)
上体がニュートラルに近い状態で跳躍させるのもありだと思います。
原作未見なのですが、このキャラが剣を両手で振るう場合、ラフの姿勢では空中で剣を振るわせにくい気がします。
右腕が大きく動いているので、剣の角度調整が大変な作業量になりそうだというのも理由の1つですが。

それでは、長々と失礼しました。


■―  -2012/05/15 (Tue) 08:28
ダッシュ終了モーション修正お疲れ様です
端的に言ってダッシュ終了時の身体バランスに関してはほぼ言うことないレベルじゃないでしょうか
ただ一つ気になるのはダッシュ終了時の身体バランスをメインに
修正しているからか、ダッシュ終了時のヘッドのみ急に萎んで見えてしまい
他の動作に移行した瞬間急激にヘッド部分のみ目測約1.2倍以上に肥大化する現象が発生しています。
頭の大きさに関しては、自分のデザインはこれだと言う基準を一度しっかりと決めて
大きさをどちらかに固定したほうがいいかもしれません。
この先に関しても他のモーションでも意見を取り入れたドットとそうでないドットで
各修正部分がデザインを別々に見せてしまうことを防ぐことや無理に労力を割かないことにも繫がります。
この張られているダッシュgifを例に言えば、この部分のドットのヘッドが最大まで大きくなっているサイズまでなら
恐らく肩幅と前回の首の長さなどだけでも気をつけていれば、
極端な違和感などに繫がることはまず無いと思います(主観)

で、ジャンプの方なんですがこの段階だとまだ自分ではちょっとわかりません(ゴメンナサイ;)
個人的にはジャンプ自体には特に言うことはないんですが強いて言うなら
このニュートラルからジャンプモーションに移行する際
このジャンプ中の上半身の体勢で剣がどう動くのかが
というか待機時のこの状態の両手持ちからどのように剣をジャンプ中のこの体勢の片手持ちの状態までに持っていくのかがちょっと分からないという部分ぐらいでしょうか?

説明がメチャクチャですが
通常キャラ(素手、武器なしなど)としてのジャンプ?としては違和感がないのですが
「剣を持つキャラクターとしてのジャンプ」?としてはよく分からない?と言った感じなのでしょうか
・・・ちょっと意味不明でした、この節は思いっきり無視してください(汗


■のもれ  -2012/05/15 (Tue) 13:07
周りの人から見た全ての違和感を解消すればそれは誰から見ても完璧なドットでモーションになるのかもしれませんが
そんな労力を個人製作のキャラの一つ一つのモーションにつぎ込んでいたらきっと疲れきってしまいます
アドバイスを貰う為の板とはいえ、妥協も必要だと思いますよ
ダッシュはもうずっと修正を繰り返されてますし、十分じゃないでしょうか

John Doeさんと同じ意見になりますが、ジャンプモーションはニュートラル同様、剣を両手で持った方が後々他の空中での動作が楽になるかなーと思います。


■大垣  -2012/05/15 (Tue) 17:25
覚醒楓の構え〜ジャンプが四肢の要素としてほぼ一致するので
参考にして見るもありかと

■ふれでりっく [HOME]  -2012/05/17 (Thu) 00:11
大ジャンプも導入予定であれば、他にグッと踏み込む動きもあってもいいかもしれませんね

たくさんのアドバイス・要望に応えるのは大変かと思いますが、deadheadさんならうまく取り入れてくれるはず...!なので心配はしてませんw

 

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