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[6455] 【製作】瀧夜叉姫 「吹っ飛び〜立ち上がり」「吹っ飛び自動受身(?)」  
■ほづみみやび  投稿日:2012/05/17 (Thu) 23:05
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DOTIMG_006455_1.gif ( 94 KB / 200 x 218 pixels )
立ち上がりと言ってもダウンからしゃがみモーションまでですが。
屈みから立ちへは、モーション使い回しです。
違和感等あればご指摘いただければ幸いです。

仕事疲れでテンション上がらない…
PCの前でぼーっとすることもしばしば。
よし、次はテンション上がるモーションにしてみよう。
そして(残りの必須スプライトの数を)考えるのをやめた…(ぇ


■HN考えて無い [HOME]  -2012/05/17 (Thu) 17:45
お仕事お疲れ様です。
休み休みでどーぞー

■大垣  -2012/05/17 (Thu) 19:00
必須スプライトといっても
ここまで出来てるし残りを数えても基本移動系と気絶ぐらいじゃないですか?

5040空中復帰・5052錐揉み吹っ飛び
5070脚払い吹っ飛び・5080ダウン食らい
5200地上受身・5210空中受身
5950崩れダウン・5975怯み後退と
やられに拘ろうと思えばまだ色々ありますけど


■ほづみみやび  -2012/05/17 (Thu) 23:17
>>HN考えて無い 様
ありがとうございます。
ようやっとエンジン掛かってきた…と思ったら、時間切れorz
焦らずのんびり行きますよーw

>>大垣 様
ありがとうございます。
ああ、先が見えないと思ってたけど、意外と進んでたんだなぁ…w
残りの必須スプライトのフォルダ(だけ)を作ってみました。
アトワズカ…?おっし、やる気出てきたw


先に復帰モーションをやってみました(棒人間ですが)
あれ?…空中復帰と空中受身って、同じなんでは?w
コテンコテンと転倒している姫様を見ていると、ドジっ娘属性があるように見えてくる不思議


■大垣  -2012/05/18 (Fri) 08:15
5040空中復帰は
ダウンしない攻撃をジャンプ中に受けたとき
自然に体勢を立て直し着地するまでのアニメで
5210空中受身は
主にダウンする攻撃を受けたとき受身コマンドを入力する事で
ホップして無理やり体勢を立て直す行動のアニメです

まあどちらも同じ絵を利用しても支障は無いですけどねw

 

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