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[6516] (ストライカー制作) 仮面ライダータイガ  
■砂塵精魔  投稿日:2012/06/01 (Fri) 22:47
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DOTIMG_006516_1.png ( 2 KB / 200 x 300 pixels )
仮面ライダータイガのストライクベント装着verです。
違和感があるのは影の付け方が悪いのか頭の向きがおかしいのか自分でも分からなくなってしまいました・・・
ご指摘をお願い致します。

>のもれさん
動画からキャプチャしてドット打ちをしたのにトホホ…なありさまです(泣)
言われてみれば確かにぺらぺらな感じが…
影を付ける前に向きから直していかなければ
>夜霧さん
どうせならこの機会にとD4に挑戦してみたのですが、これなら色々と細かくドットが打てますね、何これ凄い
クローの模様と踵は盲点でした。修正しておきます。
>ゴルゴムの仕業さん
もっとどっしりと構えたポーズにしたいです。
>ぜぼさん
グラデーションを付ける前に直さないといけない所がたくさんあったとは…頭の中のイメージに頼ってドットを打ってた所がやっぱりまずかったのかorz


■のもれ  -2012/06/01 (Fri) 00:02
砂塵精魔さんが感じてる違和感とは関係ないことかもしれませんが・・・
あらゆる部分が画面に対して正面を向いていて、平面的なポーズになっているのが気になりました
前後から透明な板に挟まれているようなイメージといえば伝わるでしょうか。
奥行きを表現するのは難しいですが、キャラをひとつ製作するなら絶対に必要になることなので、少し意識したほうがいいかもしれません。

足が左右で地面との接地角度が違うのも、おそらくそのあたりに原因があると思います。


■夜霧  -2012/06/01 (Fri) 21:00
やはり顔がますおかしいかと…
D0だと難しそうではありますが
自分も最初D0で打ってましたけどD0だと顔がどうしても上手くいきませんでしたし

追記ですよ、猿渡さん!

折角なんでクァァメラアイドゥダゲンナイッ!!のfigma引っ張り出して来たんですが
ストライクベントのクローの模様が異なってますね
クローの大きさはもう少し大きくしてもいいかと
あとタイガは踵部分が青いです
長々とすみません


■ゴルゴムの仕業  -2012/06/01 (Fri) 09:45
もうちょっと姿勢を低くして右肘を引いたらいい感じのポーズになりそうですね

■ぜぼ  -2012/06/01 (Fri) 21:45
龍騎の中でも願いが叶った希有な御方だ
・・・ライダーバトルの過程も叶い方もあれだったけど

気になるところ、修正した方が良い点を挙げると
@胸の装甲の形が歪です。
左右対称になるようにしつつ、少しだけ片方を広く、片方を狭くすると
立体感も出ます。
A胸部装甲からベルトまでの間隔が広すぎます。広さ的には
1〜2ドット程度でも十分です。
あと、ベルトの下からすぐに太ももとなるので、人 より Λという形に
なった方が良いです。
B体が全体的に細いです。特に上半身は逆三角形になるようにした方が
バランスが良いです。
下半身は膝下の太さは1.5〜2倍位あっても良いと思います。
C腕の関節が少々おかしいです。特に左腕は肘から手首の間で不自然な
曲がり方をしています。
ストライクベントの向きを \ となるように回転させるか、腕自体を∠と
なるようにする必要があります。
Dストライクベントは今の1.5〜2倍くらいあった方が見栄えが良いと思います。

気になったところまとめてみました。
長文失礼

 

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