>のもれさん動画からキャプチャしてドット打ちをしたのにトホホ…なありさまです(泣)言われてみれば確かにぺらぺらな感じが…影を付ける前に向きから直していかなければ>夜霧さんどうせならこの機会にとD4に挑戦してみたのですが、これなら色々と細かくドットが打てますね、何これ凄いクローの模様と踵は盲点でした。修正しておきます。>ゴルゴムの仕業さんもっとどっしりと構えたポーズにしたいです。>ぜぼさんグラデーションを付ける前に直さないといけない所がたくさんあったとは…頭の中のイメージに頼ってドットを打ってた所がやっぱりまずかったのかorz
足が左右で地面との接地角度が違うのも、おそらくそのあたりに原因があると思います。
追記ですよ、猿渡さん!
折角なんでクァァメラアイドゥダゲンナイッ!!のfigma引っ張り出して来たんですがストライクベントのクローの模様が異なってますねクローの大きさはもう少し大きくしてもいいかとあとタイガは踵部分が青いです長々とすみません
気になるところ、修正した方が良い点を挙げると@胸の装甲の形が歪です。左右対称になるようにしつつ、少しだけ片方を広く、片方を狭くすると立体感も出ます。A胸部装甲からベルトまでの間隔が広すぎます。広さ的には1〜2ドット程度でも十分です。あと、ベルトの下からすぐに太ももとなるので、人 より Λという形になった方が良いです。B体が全体的に細いです。特に上半身は逆三角形になるようにした方がバランスが良いです。下半身は膝下の太さは1.5〜2倍位あっても良いと思います。C腕の関節が少々おかしいです。特に左腕は肘から手首の間で不自然な曲がり方をしています。ストライクベントの向きを \ となるように回転させるか、腕自体を∠となるようにする必要があります。Dストライクベントは今の1.5〜2倍くらいあった方が見栄えが良いと思います。気になったところまとめてみました。長文失礼
気になったところまとめてみました。長文失礼