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[6569] 【製作】サイボーグ退魔師_振り返り  
■陸戦型狛兎  投稿日:2012/06/14 (Thu) 00:50
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DOTIMG_006569.gif ( 44 KB / 224 x 304 pixels )
毎回、的確なアドバイスをありがとうございます。
今回は振り返りのモーションを作ってみましたので、また助言いただけるとありがたいです。

・移行モーションの動き
・影の付け方
・足の組み換えの是非

が自分では気になっている点です。
特に、振り向くときに必要な足の動きを書き込んでみたのですが、それが不自然になっていないかな、と。
ありかなしか、だとどんな感じでしょうか?

ついでに、ニュートラルもこれで最終更新…だったらいいんですが。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file12.gif
腕の角度が分かりやすいように、箱型の腕にしたのが大きな変更点です。


以下、コメントの返信です。

>>貧乳派さん
>仕様であれば、そのように見えると思います。
そのように見えるのであれば安心です。
ただ、片目を瞑らないのが仕様と分かるように、中ポトレなどではもう少しそれっぽく見えるような感じにしてみようと思います。

>>能井さん
>かっこいいなあ、いいと思います。
ありがとうございます。
腕の部分はちょっと自分でも気になっていたので、いい機会だと思い、変更してみました。
…それに一週間かかるとは思いも寄りませんでしたが。


■ほづみみやび  -2012/06/14 (Thu) 10:17
金属パーツの質感がとてもいい感じです。
黒光りは正義。ただし、G。貴様はダメだ。

振り向きの足の動きですが、重心制御出来ていないロボット的な動きとしては、ありだと思います。
なんていうか、ゾイドの二足歩行メカみたいな感じを思い起こさせますw
もし、人の動きとして動かしたいのであれば、つま先に重心を置いて、一挙動で振り向かせた方がいいのかなと思います。

パトレイバーの漫画の「誰かを指さしてみて」のくだりを思い出したり。
指を指すと同時に足など動き、バランスを取る事が自然に出来るのが、人間らしさに繋がるのかなー、と漠然と思いました。
(異論反論お待ちしておりますw)

影の付け方は私からは特にアドバイス出来ることはなさそうです。


■貧乳派  -2012/06/14 (Thu) 11:32
足の動きに特別違和感は感じられません。あとは、実機上の動きがどうかというところでしょうか。

影については私も特別違和感は感じません。

一点だけ指摘させていただきますと、正面を見たときの腰の帯が一瞬長くなっているのが気になりました。


■wolf  -2012/06/14 (Thu) 21:54
違和感を感じて一枚一枚見て気付きました。

足が動いているにも関わらず、袴のラインと陰が動いてない部分があり、
そこだけがモーション中に静止している為、違和感となって出てるのかもしれないです。

モーションを書く際に、線が動かない部分があると違和感となりやすいので
2ドットっ程度でもいいので少し動かしてあげるといいかもしれないです


■島村鰐 [HOME]  -2012/06/15 (Fri) 03:28
私としては、足の運びはやはり一挙動で回った方が
リアルなのではないかと思います。

「回れ右」とかする場合でも、
普通は右足のターンと左足のターンは同時進行で
行うのではないでしょうか。

「先ず右足を回して、次に左足を回転、その後もう一度右足を更に…」
見たいに片方ずつ動かしてるのは何か硬いかな、と。
戦闘中にすばやく振り向こうとしてるわけですしね。

 

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