そんな不純原動力で各講座サイトを巡り若干二番煎じなこの「ベクターキャノン」を描いたのですが私はドット打ち…というより絵描き自体の経験が少ないため、ここからどのように改善するのがベターか判断に困っています。もしよろしければ感想やアドバイスを頂けますと助かります。
2012/6/17 22:30追記>>之々さんサイズは上海人形のドットに合わせるので実際にはCNSの記述で1/3の大きさに調整する予定です。次はビット部分の回転もクルクルと(形容し難いですが)赤いロープと背中に装着されるアンカーを追加したいと思います。>>しょんぼりさんなるほど。目標をきちんと定めて動いた方が一貫した方向性になり、結果として品質も上がりやすいという事ですね。余談ではありますがADAのボイスからゲーム開発当初はベクターキャノンを空中で反動ダメージ付きで発射できたと思わせるモノがありましたね。
>>しょんぼりさんなるほど。目標をきちんと定めて動いた方が一貫した方向性になり、結果として品質も上がりやすいという事ですね。余談ではありますがADAのボイスからゲーム開発当初はベクターキャノンを空中で反動ダメージ付きで発射できたと思わせるモノがありましたね。
――エネルギーライン、全弾直結ランディングギア、アイゼン、ロックチャンバー内、正常加圧中ライフリング回転開始――
――撃てます。
懐かしいなぁ…、カッコイイなぁ…本体サイズがわかりませんが、キャノンはよくできていると思いますあとはビット部分をぐるんぐるん回転させると、撃てます!
そういえば、足を着いていないと使用できないって設定だった気がするので代わりにアンカーを射出して足場固定するのもいいかもしれませんね
>>ベクターキャノン確かシステムとエネルギーをキャノン側に大半回すから素で撃とうとすると反動で大惨事になるから足ロックしておくんだったかな?うろ覚えだけど。