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[6578] (製作)上海ADA ベクターキャノンモード  
■ともろ  投稿日:2012/06/17 (Sun) 22:31
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DOTIMG_006578.gif ( 13 KB / 531 x 375 pixels )
初めまして! ともろ といいます。
今回、アドバイスを頂きたく投稿させて頂きました。
上海人形と「Z.O.E」そして「ANUBIS Z.O.E」よりジェフティの技を合わせたアレンジキャラを製作予定です。
小さいキャラが身の丈に合わない大きい武装をブンブン振りまわす仕草が愛おしくてたまりません。

そんな不純原動力で各講座サイトを巡り若干二番煎じなこの「ベクターキャノン」を描いたのですが
私はドット打ち…というより絵描き自体の経験が少ないため、ここからどのように改善するのがベターか判断に困っています。
もしよろしければ感想やアドバイスを頂けますと助かります。

2012/6/17  22:30追記
>>之々さん
サイズは上海人形のドットに合わせるので実際にはCNSの記述で1/3の大きさに調整する予定です。
次はビット部分の回転もクルクルと(形容し難いですが)赤いロープと背中に装着されるアンカーを追加したいと思います。

>>しょんぼりさん
なるほど。目標をきちんと定めて動いた方が一貫した方向性になり、結果として品質も上がりやすいという事ですね。
余談ではありますがADAのボイスからゲーム開発当初はベクターキャノンを空中で反動ダメージ付きで発射できたと思わせるモノがありましたね。


■之々  -2012/06/16 (Sat) 23:12
ベクターキャノンモードに移行

――エネルギーライン、全弾直結
ランディングギア、アイゼン、ロック
チャンバー内、正常加圧中
ライフリング回転開始――

――撃てます。

懐かしいなぁ…、カッコイイなぁ…
本体サイズがわかりませんが、キャノンはよくできていると思います
あとはビット部分をぐるんぐるん回転させると、撃てます!

そういえば、足を着いていないと使用できないって設定だった気がするので
代わりにアンカーを射出して足場固定するのもいいかもしれませんね


■しょんぼり  -2012/06/17 (Sun) 15:19
>>ベターか
キツイ言い方になるけど「あなたのベター≠他の人のベター」だからあなた自身がこの子をどんな風に動かしたいのか?それをまず考えた方がいいかと思います、それから他の人に相談しても遅くは無いですし。

>>ベクターキャノン
確かシステムとエネルギーをキャノン側に大半回すから素で撃とうとすると反動で大惨事になるから足ロックしておくんだったかな?うろ覚えだけど。


■能井  -2012/06/18 (Mon) 18:20
ADAを私にください!
 

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