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[668] ズキュゥゥゥーーーンッ!!  
■ayge  投稿日:2009/11/29 (Sun) 00:26
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; WOW64; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000668_1.gif ( 3 KB / 111 x 119 pixels )
さすがチル姉!俺たちにできない事をry

…うん、仕方ないね。
リーチャ氏本人からコメントが貰えた事により舞い上がった為か、基本動作より先にバンパイアキス(?)が完成したという…大丈夫か、コレ。
あとレミリアと重ねたら手の位置に違和感があるし修正しようか…実際使うか分かんないケド。

しかし動作が完成したのは良いものの、gifアニメを作るのに慣れてないせいかEDGEで速度調整のやり方等がいまいち分からない…やっぱり他のソフト使った方が良いのかなぁ。


■Yes  -2009/11/29 (Sun) 10:17
>EDGEで速度調整
こんな感じですよ。
http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/11.BMP

苦しそうなレミリアがマッチしていますね。
なんだか昂ってきました。


■ぉんg [HOME]  -2009/11/29 (Sun) 11:56
>EDGEで速度調整
アニメーションプレイヤのほうじゃなくって書き出したときのgifの速さのほうじゃないのかな?

http://mugendoteita.main.jp/DotoEita/02_Suploda/hokan_olduploda/02_Quploda/12.jpg
赤く塗ったところがそのフレームの表示速度です。
一つずつ弄るなら緑、一括なら青くかこったところで変更出来ます。
アニメーションプレイヤが100%のときのディレイの値がgifアニメにしたときの早さなので
そこのとこ気をつけてくださいー


■ayge  -2009/11/29 (Sun) 15:22
ご丁寧に弄る位置まで絵にしていただきありがとうございます!!解決しました!!
一度ディレイの数値変更も試してみたのですが上手くいってなかったので…少ししか変えて無かったからかなぁ。

>>Yesさん
なんかちょっと雑かなぁ…と思ってた分、そう言ってもらえるのが嬉しいです!これで対戦相手の気持ちを昂らせてスキを作れれば…!!(ムリ

>>おんgさん
説明して下さった絵の中に魅魔様のやられ動作が見えるような…相変わらずクオリティ高そうで完成が待ち遠しいです!

 

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