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[6686] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2013/03/28 (Thu) 07:35
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DOTIMG_006686.gif ( 55 KB / 250 x 350 pixels )
ジャンプ。前後作ってると先に進まないので、しばらくは汎用ジャンプを使う予定。
ドットですが、自分でもおかしいとは思うので直すつもりです。が、その前に意見をもらえたらと思っての投稿です。
・・・ムズイね、人体。

>健介さん
なんかこう、ぎこちなさを感じるんですよね…。落下ポーズは黄昏美鈴のジャンプに似せようとした名残です。
>ふうりんさん
空中キックも搭載予定ではありますが…まあ、そういうことですよね~…。
>のもれさん
丁寧なご指摘ありがとうございます。どこまでできるかわかりませんが、出来る限りやってみます。


■健介  -2013/03/27 (Wed) 14:48
おかしいってのは、落下ポーズでしょうか?
わざわざ体を捻る必要があるのかと思いましたが、普通じゃないほうが格ゲーとしては良いと思います。

■ふうりん [HOME]  -2013/03/27 (Wed) 19:28
そこから空中キックへ移行するのであれば無問題

■のもれ [HOME]  -2013/03/27 (Wed) 21:36
すごく長々アニメーションの云々について書き連ねてこれは流石に長いと思ったので、要点だけまとめます・・・ なぜよくないと思うのかっていう理由までつけるととんでもなく長くなりますね・・・

・一つ前のセルを微修正して動作を表現するのはあまりよろしくないと思います。
特に体は大きく動いているのに顔周辺だけはちょっとだけ微修正しただけ、とかになるとだいぶ浮いちゃう気がします。

・パーツの一部分だけを動かすのもあまり見栄えがよくない気がします。落下中の髪とかスカートとかですね。髪は特に。

・動作の加速度を意識してモーションを作ったほうがいいかもしれません。

上二つは分かってて作業量の削減のためにやってらっしゃるのかもですが、個人的には頑張ると吉な部分な気がします・・・多分・・・!


人体デッサンについてはとりあえず落下中の部分だけですが、肩の稼動域的に現状の上半身の向きだと左腕は少し無理がありそうですね。

 

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