元ネタが分からないけどかわいい子ですね
情報量の多いデザインで、D4サイズで作るとなると手間がすごそうですが、応援しております
アニメーションについてですが、一枚ドットを打ってから、その基本になる一枚を部分的に描き直して、それを繋げてアニメーションにされてますね
作業量はそちらのほうが大幅に減るとは思いますが、パーツごとの動きが噛み合ってなかったり(腰と脚の付け根部分や左膝と脛部分等)
パーツ全体の内の一部(主に先端)だけしか動いてないことで見られる違和感(前髪の下だけが動いてハイライトが動いてなかったり、後ろ髪も根元は動かず先端だけが反り返ったり等)
結果、身体の上下に合わせてなびいているというよりは、先端が物理法則を無視してうごめいて伸びてるといった印象を受けました(腰の左のパ−ツ辺りが顕著です)
攻撃モーション辺りでは大抵体は大きく動くのでこの手法は使えませんし、なによりニュートラルは一番見られる部分だと思うので、できれば手間をかけたほうがいいかなーと思います
長々偉そうに失礼しましたっ