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[6775] 【製作】CPSII風タスクマスター:5m  
■老人 [HOME]  投稿日:2013/05/15 (Wed) 12:28
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DOTIMG_006775_1.gif ( 58 KB / 300 x 224 pixels )
先達のお知恵をお借りしたいので久々にこちらにお邪魔シマス

以前作った立ち弱中強(HOME参照)をmugenで動かしてみたんですが
どうにも斬撃でなくブラスト攻撃のように見えるんで、
エフェクトを変更しました。
ついでに立ち中に関しては、実機のタスキーはワンツーというより
一気に十文字のエフェクトが出るので、それに近く修正しました。

で、質問です。
斬撃エフェクトの消え際のピンクがやけに目立つ気がするんですが
消える直前のエフェクトも刃のグレーで塗った方が良さそうでしょうか。
(剣に赤い部分が無いのに斬撃エフェクトに赤系が入るのはUMVC3
原作がそうだから、ということでスルーしてください。)

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>>のもれ氏
やっぱり消え際の方が暗くなるものですよね。
とりあえず消え際の1枚をグレーの方のパレットにしたものを
アニメに追加してみました(2回に1回)。
こっちのが目に優しい感じがしますね。

>>貧乳派氏
ご意見参考にさせていただきます。
原作は3Dですが、ドットゲー出身キャラも多数居るためか
エフェクトもコマが変わると割とスパっと無くなる印象ですね。
というかゲームの性質上、通常技を単発で振ることが少なく
動作の後半は大抵キャンセルされて表示されないのもあります。


■のもれ [HOME]  -2013/05/14 (Tue) 02:25
こういう現実には有り得ないけど迫力のあるブラーもいいですよね かっこよくてステキです

お悩みのエフェクトの配色ですが、大抵の場合キャラやエフェクトの背後はそれより暗い色になることが多いのでエフェクトの消え際は発生直後より暗くする場合が多いです。
現状だと消える瞬間に彩度の高い赤が現れる感じですので、逆に発生した瞬間を赤くして、終わり際を暗い灰色にすれば違和感が減るんじゃないでしょうか?
原作再現だと思うので、それではナンセンスなのかもしれませんが・・・!


■貧乳派  -2013/05/14 (Tue) 12:05
のもれさんの案プラスで消える時のエフェクトの明度を落としてみる、というのも手かも知れませんね。

原作だとどうエフェクト消えていくのだろう。

 

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