+ WRITE +

[6786] 前回の続き(岩の書き方について)  
■rainman  投稿日:2013/05/19 (Sun) 07:58
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/6.0)

DOTIMG_006786.png ( 6 KB / 180 x 159 pixels )
連投すいません、前回の技の続きで
こんなかんじに地面が隆起するものを書いてる最中なんですが、岩の表現で少し悩んでます。(初めて書くので…)
アニメーションは8枚くらいで動かすつもりです。
お手軽に岩っぽくなる表現とか参考となるページがあれば教えて頂けると助かります。

>flaxさん
参考画像ありがとうございます。
陰影の強調とブロック化…面増やすってことかな?
その辺意識してやってみます!
3D的なものを2Dで表現するのは骨折れますねー

>のもれさん
一応調べるのは調べてたんですが中々書きたいものに近い岩の表現がヒットしないもんですねぇ

>mirさん
調べてみたら、かなり書きたいものに近い岩の画像でした。
助かります〜


■flax [HOME]  -2013/05/18 (Sat) 11:47
岩は難しいですよネ
今の時点でもかなーり岩岩してていいと思いますが
前に打った時はBBBの地面割れのエフェクトを参考にしました
個人的にその時に思った事は濃い線でブロック分けするように打つとか、影の色を結構ハッキリさせちゃうとか…
HOMEに一応拙作を貼り付けておきます
一枚目以外は壮絶に手抜きですが
何かの参考になればいいかと…

■のもれ [HOME]  -2013/05/18 (Sat) 14:53
flaxさんの意見とほとんど同じですが、陰影をハッキリさせるとよりそれらしくなると思いますー
あとはやっぱり、商用ゲームのドットをあれこれ調べて参考にするのが一番ですかね

■mir  -2013/05/18 (Sat) 15:02
D0の岩・・・聖典シエルもあったかな
 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search